厄運的戰鬥進化和現代金屬音樂

作者 : Benjamin May 24,2025

毀滅戰士與金屬音樂的標誌性聯繫是明確的。簡短地聆聽任何厄運配樂或對其無情的惡魔圖像的一瞥,立即揭示了這種聯繫。遊戲的簽名組合的火焰,頭骨和惡魔般的生物反映了在鐵娘子舞台上經常看到的美學。在其30多年的歷史中,Doom在遊戲玩法中的演變與通過各種金屬子類別的音樂之旅相似,從thrash起源到現代的《毀滅戰士:黑暗時代》。

1993年,原始的《毀滅戰士》的配樂從80年代末和90年代初期的金屬場景中大量吸引。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)將潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊引用為主要影響力,在諸如E3M1的“無題”之類的曲目中很明顯,地獄守門水平,這與潘特拉(Pantera)的“戰爭之口”相呼應。更廣泛的末日分數具有鞭打金屬,呼應了金屬和炭疽的風格,通過緊迫性和強度向火星走廊推動球員。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的配樂完美地補充了遊戲難忘的槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

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十多年來,Doom及其音樂一直延續了這一傳統,將子彈的節奏與粉碎得分的速度保持一致。然而,2004年的《厄運3》標誌著離開,採用了一種生存恐怖態度,要求新的聲音。遊戲的主要主題幾乎可以是工具外側的獎勵曲目,反映了進步金屬的影響。儘管最初是由於手電筒之類的遊戲機製而引起爭議的,但Doom 3的速度較慢和令人不安的配樂與其恐怖主題完全匹配。

在Doom 3之後,該系列面臨著一段發展的挑戰,最終導致了Doom 2016的完整髮明。導演Marty Stratton和Hugo Martin將Slayer帶回了Mick Gordon的配樂,與Djent Metal的強度產生了共鳴。這個比分成為遊戲中最著名的分數之一,設定了一個高級酒吧,該酒吧於2020年發行,不得不見面。儘管關於配樂的作品有一些爭議,但《毀滅戰士》(Doom Eternal)依靠金屬核類型,反映了當代音樂界,並結合了像帶給我地平線和建築師的樂隊的元素。

厄運:《黑暗時代》介紹了新的遊戲元素,例如駕駛Mechs和Riding Dragons,同時保持了該系列的核心槍戰。通過整理動作製作的配樂從過去和現在的金屬影響中汲取靈感,融合了樂隊的重擊,例如敲門聲與原始厄運的thrash元素相結合。這個新的方向有望補充遊戲的較慢,更刻意的戰鬥風格,提供既沉重又敏捷的配樂。

隨著Doom的不斷發展,它與不斷變化的金屬音樂景觀的聯繫仍然很強。 Dark Ages有望交付該系列的激動人心的遊戲玩法和標誌性配樂的遺產,並有可能在5月為粉絲提供新的最喜歡的金屬專輯。