Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First
Monster Hunter Wilds wprowadza falę ekscytujących zmian, nowych funkcji i poprawy jakości życia w serii. Ale ewolucja gry rozpoczęła się znacznie wcześniej, niż mogłoby się wydawać, zakorzeniona w sukcesie Monster Hunter: World 's Crossover Events. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i przeważnie pozytywnego przyjęcia dla crossovera Witcher 3 , bezpośrednio ukształtowały kluczowe elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds .
Krótko mówiąc, rozmowy z Yoshida-San podczas współpracy FFXIV zainspirowały znaczącą zmianę HUD (wyświetlacz Heads-Up): wyświetlacz nazwisk ataków na ekranie. Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 umocniła decyzję o uwzględnieniu większej liczby opcji dialogowych i bohatera w Monster Hunter Wilds .
Wpływ Final Fantasy XIV na Monster Hunter Wilds
Podczas wydarzenia Monster Hunter: World i FFXIV Crossover Yoshida-san zasugerował Monster Hunter Wilds , Yuya Tokuda, że gracze doceniają nazwisko swojego ataku w czasie rzeczywistym. Ta informacja zwrotna bezpośrednio doprowadziła do nowej funkcji HUD, zaprezentowanej na powyższym obrazku.
Crossover FFXIV 2018 w Monster Hunter: World zaoferował tę koncepcję. W tej dużej współpracy obejmowały Catchble Cactuars, polowanie na Kulu-Ya-ku na Chocobo Music, imponujący zestaw zbroi Drachena i wiele więcej, kulminacyjna w trudnej walce Behemoth. Podobnie jak wiele MMORPG, ataki Beemotha były wyświetlane na ekranie jako tekst, jak pokazano na poniższym filmie.
Zakończenie Quest z Behemoth Repel odblokowało emotkę „skoku”, zainspirowaną ruchami Dragoon w *Final Fantasy *. Korzystanie z tej emotki wyświetlało tekst „[Hunter] wykonuje skok”, unikalna instancja nazw ataków na ekranie w *Monster Hunter *przed *Wilds *.Wpływ wiedźmy 3 na potwory Hunter Wilds
Dyrektor Tokuda zauważył porównania narodzone między rozszerzonymi opcjami dialogu Monster Hunter Wilds i elementami rozgrywki z Witcherem 3 , stwierdzając, że popularny Monster Hunter: World Crossover służył jako udany test oceny reakcji gracza na te dodatki.
* Crossover * Witcher 3 * w * Monster Hunter: World * przedstawił Geralt z Rivii jako grywalną postać, angażując się w głosowe rozmowy z wyborami dialogowymi. Skontrastowało to ostro z poprzednimi * potwornymi tytułami * Huntera *, w których bohater był bezdźwięczny. Wpłynęło to bezpośrednio na *Monster Hunter Wilds *, nadając graczowi postać głos i interaktywny dialog z NPCS.Informacje te zostały zebrane podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom na IGN w tym miesiącu. Nie przegap pełnego praktycznego podglądu Monster Hunter Wilds , nowych wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds




