Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds mang đến một làn sóng thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho bộ truyện. Nhưng sự tiến hóa của trò chơi bắt đầu sớm hơn nhiều so với bạn nghĩ, bắt nguồn từ sự thành công của Monster Hunter: các sự kiện chéo của thế giới . Cụ thể, phản hồi từ đạo diễn của Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV, và sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho crossover Witcher 3 , hình thành các yếu tố chơi trò chơi chính trong Monster Hunter Wilds .
Nói tóm lại, các cuộc trò chuyện với Yoshida-san trong quá trình hợp tác FFXIV đã truyền cảm hứng cho sự thay đổi đáng kể (màn hình chính): màn hình trên màn hình của các tên tấn công khi chúng được thực hiện. Phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định kết hợp nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Monster Hunter Wilds .
Ảnh hưởng của Final Fantasy XIV đối với Monster Hunter Wilds
Trong sự kiện Monster Hunter: World và FFXIV Crossover tiết lộ sự kiện, Yoshida-san đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của cuộc tấn công của họ trong thời gian thực. Phản hồi này trực tiếp dẫn đến tính năng HUD mới, được hiển thị trong hình ảnh trên.
Sự giao nhau FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World đưa ra một cái nhìn thoáng qua về khái niệm này. Sự hợp tác lớn này có Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn lùng Kulu-ya-ku được đặt thành nhạc chocobo, bộ áo giáp Drachen ấn tượng, và nhiều hơn nữa, lên đến đỉnh điểm trong cuộc chiến Behemoth đầy thách thức. Tương tự như nhiều MMORPG, các cuộc tấn công của Behemoth đã được hiển thị trên màn hình dưới dạng văn bản, như đã thấy trong video dưới đây.
Hoàn thành nhiệm vụ đẩy lùi Behemoth đã mở khóa một emote "nhảy", lấy cảm hứng từ các bước di chuyển của Dragoon trong *Final Fantasy *. Sử dụng Emote này đã hiển thị văn bản "[Hunter] thực hiện Jump", một ví dụ duy nhất về tên tấn công trên màn hình trong *Monster Hunter *trước *Wilds *.Ảnh hưởng của Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds
Giám đốc Tokuda lưu ý các so sánh được rút ra giữa các tùy chọn đối thoại mở rộng của Monster Hunter Wilds và các yếu tố chơi trò chơi với Witcher 3 , nói rằng Monster Hunter: World Crossover nổi tiếng là một bài kiểm tra thành công để đánh giá phản ứng của người chơi đối với các bổ sung này.
The * Witcher 3 * crossover in * Monster Hunter: World * đặc trưng của Glem of Rivia như một nhân vật có thể chơi được, tham gia vào các cuộc trò chuyện lên tiếng với các lựa chọn đối thoại. Điều này tương phản mạnh mẽ với các danh hiệu * Monster Hunter * trước đây, nơi nhân vật chính không có tiếng nói. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến *Monster Hunter Wilds *, mang đến cho nhân vật người chơi một cuộc đối thoại bằng giọng nói và tương tác với các NPC.Thông tin này đã được thu thập trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom cho IGN tháng này trước tiên. Đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ của Monster Hunter Wilds , các cuộc phỏng vấn mới và trò chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds IGN của tháng một trước:
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và hy vọng loạt phim Monster Hunter Hunter Wilds Phỏng vấn và chơi trò chơi: Gặp Nu Udra, Apex của The Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom của Capcom trong loạt phim khiến nó trở thành một trò chơi hay trên thế giới.




