Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero
Monster Hunter Wilds trae una ola de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la serie. Pero la evolución del juego comenzó mucho antes de lo que piensas, arraigada en el éxito de Monster Hunter: los eventos cruzados del mundo . Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la recepción abrumadoramente positiva para el crossover de Witcher 3 , con forma directa elementos de juego clave en Monster Hunter Wilds .
En resumen, las conversaciones con Yoshida-san durante la colaboración FFXIV inspiraron una alteración significativa de HUD (pantalla de aviso): la visualización en pantalla de los nombres de los ataques a medida que se realizan. La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds .
La influencia de Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds
Durante el evento de revelación de Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshida-San sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque en tiempo real. Esta retroalimentación condujo directamente a la nueva función HUD, que se muestra en la imagen de arriba.
El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de este concepto. Esta gran colaboración presentaba cactuaros atrapables, una cacería de Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, el impresionante set de Draachen Armor, y mucho más, culminando en la desafiante gigante pelea. Similar a muchos MMORPG, los ataques de Behemoth se mostraron en pantalla como texto, como se ve en el video a continuación.
Completando la búsqueda de Repel Behemoth desbloqueó un emote de "salto", inspirado en los movimientos del dragón en *Final Fantasy *. El uso de este emote mostró el texto "[Hunter] realiza salto", una instancia única de nombres de ataques en pantalla en *Monster Hunter *antes de *Wilds *.La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds
El director Tokuda señaló las comparaciones dibujadas entre las opciones de diálogo expandidas de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego con el Witcher 3 , afirmando que el popular Monster Hunter: World Crossover sirvió como una prueba exitosa para medir la respuesta de los jugadores a estas adiciones.
El * Witcher 3 * Crossover en * Monster Hunter: World * presentó a Geralt of Rivia como un personaje jugable, que participa en conversaciones con voz con opciones de diálogo. Esto contrasta bruscamente con los títulos anteriores * Monster Hunter *, donde el protagonista no tenía voz. Esto influyó directamente en *Monster Hunter Wilds *, dando al personaje del jugador una voz y un diálogo interactivo con NPC.Esta información se recopiló durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. No se pierda la vista previa práctica completa de Monster Hunter Wilds , nuevas entrevistas y el juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:
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