Cómo World's FFXIV y The Witcher 3 Collabs inspiraron a Monster Hunter Wilds - IGN Primero

Autor : Zoey Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds trae una ola de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la serie. Pero la evolución del juego comenzó mucho antes de lo que piensas, arraigada en el éxito de Monster Hunter: los eventos cruzados del mundo . Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante el crossover FFXIV, y la recepción abrumadoramente positiva para el crossover de Witcher 3 , con forma directa elementos de juego clave en Monster Hunter Wilds .

En resumen, las conversaciones con Yoshida-san durante la colaboración FFXIV inspiraron una alteración significativa de HUD (pantalla de aviso): la visualización en pantalla de los nombres de los ataques a medida que se realizan. La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Monster Hunter Wilds .

La influencia de Final Fantasy XIV en Monster Hunter Wilds

Durante el evento de revelación de Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshida-San sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque en tiempo real. Esta retroalimentación condujo directamente a la nueva función HUD, que se muestra en la imagen de arriba.

El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de este concepto. Esta gran colaboración presentaba cactuaros atrapables, una cacería de Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, el impresionante set de Draachen Armor, y mucho más, culminando en la desafiante gigante pelea. Similar a muchos MMORPG, los ataques de Behemoth se mostraron en pantalla como texto, como se ve en el video a continuación.

Jugar Completando la búsqueda de Repel Behemoth desbloqueó un emote de "salto", inspirado en los movimientos del dragón en *Final Fantasy *. El uso de este emote mostró el texto "[Hunter] realiza salto", una instancia única de nombres de ataques en pantalla en *Monster Hunter *antes de *Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La influencia de The Witcher 3 en Monster Hunter Wilds

El director Tokuda señaló las comparaciones dibujadas entre las opciones de diálogo expandidas de Monster Hunter Wilds y los elementos de juego con el Witcher 3 , afirmando que el popular Monster Hunter: World Crossover sirvió como una prueba exitosa para medir la respuesta de los jugadores a estas adiciones.

El * Witcher 3 * Crossover en * Monster Hunter: World * presentó a Geralt of Rivia como un personaje jugable, que participa en conversaciones con voz con opciones de diálogo. Esto contrasta bruscamente con los títulos anteriores * Monster Hunter *, donde el protagonista no tenía voz. Esto influyó directamente en *Monster Hunter Wilds *, dando al personaje del jugador una voz y un diálogo interactivo con NPC.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.
Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales , estas experiencias informaron la visión del equipo para el futuro de la serie. Personalmente persiguió la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red, una decisión que resultó muy exitosa.

Esta información se recopiló durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. No se pierda la vista previa práctica completa de Monster Hunter Wilds , nuevas entrevistas y el juego exclusivo del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar la serie de armas y la esperanza de la serie Monster Hunter Wilds Entrevista y juego: conocer a Nu Udra, ápice de la cuenca Oilwell evolucionando Monster Hunter: cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió