Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Zoey Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds apporte une vague de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série. Mais l'évolution du jeu a commencé beaucoup plus tôt que vous ne le pensez, enracinée dans le succès de Monster Hunter: les événements croisés du monde . Plus précisément, les commentaires du réalisateur de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réception extrêmement positive au crossover Witcher 3 , ont directement façonné les éléments de gameplay clés de Monster Hunter Wilds .

En bref, des conversations avec Yoshida-san lors de la collaboration FFXIV ont inspiré une altération importante HUD (affichage de tête-haut): l'affichage à l'écran des noms d'attaque lorsqu'ils sont effectués. La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Monster Hunter Wilds .

L'influence de Final Fantasy XIV sur Monster Hunter Wilds

Au cours de l'événement Monster Hunter: World et FFXiv Crossover Reveal, Yoshida-san a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir le nom de leur attaque en temps réel. Cette rétroaction a directement conduit à la nouvelle fonctionnalité HUD, présentée dans l'image ci-dessus.

Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a offert un aperçu de ce concept. Cette collaboration majeure comprenait des cactuars capables, une chasse Kulu-ya-ku se déroulant sur Chocobo Music, l'impressionnant ensemble d'armure Drachen, et bien plus encore, aboutissant au difficile combat du géant. Semblable à de nombreux MMORPG, les attaques de Behemoth ont été affichées à l'écran comme texte, comme on le voit dans la vidéo ci-dessous.

Jouer La fin de la quête du géant a déverrouillé un émote de "saut", inspiré par les mouvements du dragoon dans * final fantasy *. En utilisant cet émote affiché le texte "[Hunter] effectue Jump", une instance unique de noms d'attaque à l'écran dans * Monster Hunter * avant * Wilds *.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'influence du Witcher 3 sur les sautés du chasseur de monstres

Le réalisateur Tokuda a noté les comparaisons établies entre les options de dialogue élargies de Monster Hunter Wilds et les éléments de gameplay avec le Witcher 3 , déclarant que le populaire Monster Hunter: World Crossover a servi de test réussi pour la réponse des joueurs à évaluer à ces ajouts.

Le * Crossover * Witcher 3 * dans * Monster Hunter: World * a présenté Geralt de Rivia comme un personnage jouable, engageant des conversations exprimées avec des choix de dialogue. Cela contrastait fortement avec les titres précédents * Monster Hunter *, où le protagoniste était sans voix. Cela a directement influencé * Monster Hunter Wilds *, donnant au personnage du joueur une voix et un dialogue interactif avec les PNJ.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.
Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales , ces expériences ont informé la vision de l'équipe pour l'avenir de la série. Il a personnellement poursuivi la collaboration Witcher 3 avec CD Projekt Red, une décision qui s'est avérée très réussie.

Ces informations ont été recueillies lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom pour IGN First de ce mois-ci. Ne manquez pas l'aperçu complet de Monster Hunter Wilds , de nouvelles interviews et du gameplay exclusif de Monster Hunter Wilds IG de janvier:

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