FFXIV ของโลกและ The Witcher 3 ร่วมมือกันอย่างไร
Monster Hunter Wilds นำคลื่นของการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาสู่ซีรีส์ แต่วิวัฒนาการของเกมเริ่มต้นเร็วกว่าที่คุณคิดว่าหยั่งรากในความสำเร็จของ Monster Hunter: เหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของโลก โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV ของ Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญโดยตรงใน Monster Hunter Wilds
ในระยะสั้นการสนทนากับโยชิดะซังในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลง HUD (หน้าจอที่เพิ่มขึ้น): การแสดงบนหน้าจอของชื่อการโจมตีที่พวกเขากำลังดำเนินการ การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนามากขึ้นและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds
อิทธิพลของ Final Fantasy XIV ที่มีต่อ Monster Hunter Wilds
ในช่วง Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผยเหตุการณ์โยชิดะซังแนะนำให้ผู้อำนวย การ Monster Hunter Wilds ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งผู้เล่นชื่นชมเห็นชื่อของการโจมตีแบบเรียลไทม์ ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่โดยตรงซึ่งจัดแสดงในภาพด้านบน
ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World นำเสนอแนวคิดนี้ การทำงานร่วมกันครั้งใหญ่นี้เป็นจุดเด่นของ Cactuars ที่จับได้การล่า Kulu-ya-ku ที่ตั้งค่าให้กับ Chocobo Music ชุดเกราะ Drachen ที่น่าประทับใจและอีกมากมายทำให้เกิดการต่อสู้ที่ท้าทาย คล้ายกับ MMORPG หลายตัวการโจมตีของ Behemoth นั้นแสดงบนหน้าจอเป็นข้อความดังที่เห็นในวิดีโอด้านล่าง
การทำภารกิจ Repel Repel ให้เสร็จสิ้นการปลดล็อค "กระโดด" emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของ Dragoon ใน *Final Fantasy * การใช้ emote นี้แสดงข้อความ "[Hunter] ดำเนินการกระโดด" อินสแตนซ์ที่ไม่ซ้ำกันของชื่อการโจมตีบนหน้าจอใน *Monster Hunter *ก่อน *Wilds *อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
ผู้กำกับ Tokuda กล่าวว่าการเปรียบเทียบที่ดึงมาระหว่างตัวเลือกการสนทนาที่ขยายตัวของ Monster Hunter Wilds และองค์ประกอบการเล่นเกมกับ Witcher 3 โดยระบุว่า Monster Hunter ยอดนิยม: World Crossover ทำหน้าที่ทดสอบที่ประสบความสำเร็จ
The * Witcher 3 * ครอสโอเวอร์ใน * Monster Hunter: World * Geralt of Rivia เป็นตัวละครที่เล่นได้มีส่วนร่วมในการสนทนาที่เปล่งออกมาพร้อมกับตัวเลือกการสนทนา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชื่อ * Monster Hunter * ก่อนหน้านี้ซึ่งตัวเอกนั้นไม่มีเสียง สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลโดยตรง *Monster Hunter Wilds *ทำให้ตัวละครผู้เล่นมีเสียงและบทสนทนาแบบโต้ตอบกับ NPCsข้อมูลนี้ถูกรวบรวมในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นสำหรับ Capcom สำหรับ IGN ของเดือนนี้ก่อน อย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบของ Monster Hunter Wilds การสัมภาษณ์ใหม่และการเล่นเกมพิเศษจาก Monster Hunter Wilds Wilds IGN ของเดือนมกราคมก่อน:
เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้




