Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor : Zoey Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds traz uma onda de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida na série. Mas a evolução do jogo começou muito mais cedo do que você imagina, enraizada no sucesso de Monster Hunter: os eventos de crossover do mundo . Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a recepção predominantemente positiva para o crossover do Witcher 3 , formou diretamente os principais elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds .

Em resumo, as conversas com Yoshida-san durante a colaboração do FFXIV inspiraram um HUD significativo (exibição heads-up): a exibição na tela dos nomes de ataques conforme eles são realizados. A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Monster Hunter Wilds .

Final Fantasy XIV Influência sobre Monster Hunter Wilds

Durante o evento Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover Reveal, Yoshida-san sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver o nome de seu ataque em tempo real. Esse feedback levou diretamente ao novo recurso HUD, exibido na imagem acima.

O crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World ofereceu um vislumbre desse conceito. Essa grande colaboração contou com cactos capturáveis, uma caça Kulu-Ya-Ku definida para a música Chocobo, o impressionante conjunto de armaduras de drachen e muito mais, culminando na luta de gigantescos desafiadores. Semelhante a muitos MMORPGs, os ataques de Behemoth foram exibidos na tela como texto, como visto no vídeo abaixo.

Jogar Completando o Behemoth Repel Miss desbloqueou um emote de "salto", inspirado nos movimentos do Dragoon em *Final Fantasy *. O uso deste emote exibiu o texto "[Hunter] executa o Jump", uma instância única de nomes de ataques na tela em *monster Hunter *antes de *Wilds *.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds

O diretor Tokuda observou as comparações feitas entre as opções de diálogo expandidas de Monster Hunter Wilds e elementos de jogabilidade com o Witcher 3 , afirmando que o popular crossover de Monster Hunter: World serviu como um teste bem -sucedido para a resposta do jogador de medição a essas adições.

O crossover * Witcher 3 * em * Monster Hunter: World * contou com Geralt de Rivia como um personagem jogável, participando de conversas dubladas com as opções de diálogo. Isso contrastava bruscamente com os títulos anteriores do * Monster Hunter *, onde o protagonista não tinha voz. Isso influenciou diretamente *Monster Hunter Wilds *, dando ao personagem do jogador uma voz e um diálogo interativo com os NPCs.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.
Tokuda revelou que, embora Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante as colaborações mundiais , essas experiências informaram a visão da equipe para o futuro da série. Ele pessoalmente perseguiu a colaboração do Witcher 3 com o CD Projekt Red, uma decisão que se mostrou muito bem -sucedida.

Essas informações foram coletadas durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom para o Japan para o IGN deste mês primeiro. Não perca a pré-visualização completa de Monster Hunter Wilds , novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do monstro Hunter Wilds IGN de ​​janeiro primeiro:

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