Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds traz uma onda de mudanças emocionantes, novos recursos e melhorias de qualidade de vida na série. Mas a evolução do jogo começou muito mais cedo do que você imagina, enraizada no sucesso de Monster Hunter: os eventos de crossover do mundo . Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a recepção predominantemente positiva para o crossover do Witcher 3 , formou diretamente os principais elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds .
Em resumo, as conversas com Yoshida-san durante a colaboração do FFXIV inspiraram um HUD significativo (exibição heads-up): a exibição na tela dos nomes de ataques conforme eles são realizados. A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Monster Hunter Wilds .
Final Fantasy XIV Influência sobre Monster Hunter Wilds
Durante o evento Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover Reveal, Yoshida-san sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver o nome de seu ataque em tempo real. Esse feedback levou diretamente ao novo recurso HUD, exibido na imagem acima.
O crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World ofereceu um vislumbre desse conceito. Essa grande colaboração contou com cactos capturáveis, uma caça Kulu-Ya-Ku definida para a música Chocobo, o impressionante conjunto de armaduras de drachen e muito mais, culminando na luta de gigantescos desafiadores. Semelhante a muitos MMORPGs, os ataques de Behemoth foram exibidos na tela como texto, como visto no vídeo abaixo.
Completando o Behemoth Repel Miss desbloqueou um emote de "salto", inspirado nos movimentos do Dragoon em *Final Fantasy *. O uso deste emote exibiu o texto "[Hunter] executa o Jump", uma instância única de nomes de ataques na tela em *monster Hunter *antes de *Wilds *.A influência do Witcher 3 sobre o Monster Hunter Wilds
O diretor Tokuda observou as comparações feitas entre as opções de diálogo expandidas de Monster Hunter Wilds e elementos de jogabilidade com o Witcher 3 , afirmando que o popular crossover de Monster Hunter: World serviu como um teste bem -sucedido para a resposta do jogador de medição a essas adições.
O crossover * Witcher 3 * em * Monster Hunter: World * contou com Geralt de Rivia como um personagem jogável, participando de conversas dubladas com as opções de diálogo. Isso contrastava bruscamente com os títulos anteriores do * Monster Hunter *, onde o protagonista não tinha voz. Isso influenciou diretamente *Monster Hunter Wilds *, dando ao personagem do jogador uma voz e um diálogo interativo com os NPCs.Essas informações foram coletadas durante uma visita exclusiva aos escritórios da Capcom para o Japan para o IGN deste mês primeiro. Não perca a pré-visualização completa de Monster Hunter Wilds , novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do monstro Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro:
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