Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds привносит волну захватывающих изменений, новых функций и улучшений качества жизни в сериале. Но эволюция игры началась гораздо раньше, чем вы думаете, коренились в успехе Monster Hunter: мирового кроссовера. В частности, обратная связь от директора Final Fantasy XIV , Наоки Йошида, во время кроссовера FFXIV, и в подавляющем большинстве положительных приемов к кроссоверу Witcher 3 , прямо формировали ключевые элементы игрового процесса в Wilds Monster Hunter Wilds .
Короче говоря, беседы с Йошидой-Сан во время сотрудничества FFXIV вдохновили на значительное изменение HUD (Heads-Up Display): на экране отображение имен атак, как они выполняются. Положительный реакция игрока на кроссовер Witcher 3 укрепил решение включить больше вариантов диалога и выступающего главного героя в Monster Hunter Wilds .
Влияние Final Fantasy XIV на Monster Hunter Wilds
Во время события Monster Hunter: World и FFXIV Crossover Event выявили событие, Йошида-сан предложила директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят видение их атаки в режиме реального времени. Эта обратная связь непосредственно привела к новой функции HUD, продемонстрированной на изображении выше.
Кроссовер FFXIV в 2018 году в Monster Hunter: World дал представление об этой концепции. В этом крупном сотрудничестве были участвовали ловкие кактары, охоту на кулу-я-ку, подготовленную Chocobo Music, впечатляющий набор брони Drachen и многое другое, кульминацией которого стало сложное борьбу с бегемотом. Подобно многим MMORPG, атаки Бегемота были отображались на экране в виде текста, как видно из видео ниже.
Завершение бегемота Repel Quest разблокировала эмоцию «прыжков», вдохновленную движениями драгуна в *Final Fantasy *. Используя это эмоциональное отображение, текст «[Охотник] выполняет прыжок», уникальный случай имен атак на экране в *Monster Hunter *до *Wilds *.
Влияние Ведьмак 3 на охотники на монстров
Режиссер Токуда отметил, что сравнения, проведенные между расширенными вариантами диалога Monster Hunter Wilds и элементами игрового процесса с Witcher 3 , заявив, что популярный Monster Hunter: World Crossover послужил успешным тестом для оценки ответа игрока на эти дополнения.
Ведущий 3 * кроссовер в * Monster Hunter: World * показал Геральт из Ривии в качестве играбельного персонажа, участвуя в разговорах с выбором диалога. Это резко контрастировало с предыдущими титулами Monster Hunter *, где главный герой был безмолвным. Это напрямую повлияло на *Monster Hunter Wilds *, давая персонажу игрока голос и интерактивный диалог с NPC.
Эта информация была собрана во время эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии в первом месте IGN в этом месяце. Не пропустите полный практическое предварительное просмотр Monster Hunter Wilds , новые интервью и эксклюзивный игровой процесс от января Monster Hunter Wilds First:
Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться