Wie die FFXIV der Welt und die Witcher 3 Collabs Monster Hunter Wilds - IGN zuerst inspiriert haben
Monster Hunter Wilds bringt eine Welle von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität mit. Aber die Entwicklung des Spiels begann viel früher als Sie vielleicht denken, was auf den Erfolg von Monster Hunter: World 's Crossover -Ereignissen verwurzelt war. Insbesondere Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida während der FFXIV -Crossover und des überwiegend positiven Empfangs zur Witcher 3 -Crossover geprägt direkte Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds .
Kurz gesagt, die Gespräche mit Yoshida-san während der FFXIV-Zusammenarbeit inspirierten eine bedeutende HUD-Änderung (Heads-up-Anzeige): die auf dem Bildschirm angezeigte Anzeige von Angriffsnamen, während sie durchgeführt werden. Die positive Reaktion des Spielers auf den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, weitere Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen.
Final Fantasy XIVs Einfluss auf Monster Hunter Wilds
Während des Events von Monster Hunter: World und FFXIV Crossover-Enthüllung schlug Yoshida-san dem Monster Hunter Wilds- Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, den Namen ihres Angriffs in Echtzeit zu sehen. Dieses Feedback führte direkt zur neuen HUD -Funktion, die im obigen Bild angezeigt wurde.
Der 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World gab einen Einblick in dieses Konzept. In dieser großen Zusammenarbeit wurden Catchable Cactuars, eine Kulu-ya-ku-Jagd auf Chocobo-Musik, das beeindruckende Drachen-Rüstungsset und vieles mehr, das in dem herausfordernden Behemoth-Kampf gelangt. Ähnlich wie bei vielen MMORPGs wurden die Angriffe von Behemoth auf dem Bildschirm als Text angezeigt, wie im Video unten zu sehen.
Das Abschluss der Repel -Questin des Gentums entspannte einen "Sprung" -Mote, der von den Moves des Dragoner in *Final Fantasy *inspiriert wurde. Mit diesem Emote wurde der Text "[Hunter] Sprung ausführt", eine eindeutige Instanz von Angriffsnamen auf dem Bildschirm in *Monster Hunter *vor *Wilds *.Der Einfluss des Witcher 3 auf Monster Hunter Wilds
Regisseur Tokuda bemerkte die Vergleiche, die zwischen den erweiterten Dialogoptionen von Monster Hunter Wilds und den Gameplay -Elementen mit The Witcher 3 gezogen wurden, und erklärte, dass der beliebte Monster Hunter: World Crossover als erfolgreicher Test für die Bewertung der Reaktion der Spieler auf diese Ergänzungen diente.
Der * Witcher 3 * Crossover in * Monster Hunter: World * zeigte Geralt von Rivia als spielbarer Charakter, der sich mit geäußerten Gesprächen mit Dialogentscheidungen verwendete. Dies stand scharf zu den früheren * Monster Hunter * -Titeln, in denen der Protagonist stimmlos war. Dies beeinflusste *Monster Hunter Wilds *direkt und verleiht dem Spielercharakter eine Stimme und einen interaktiven Dialog mit NPCs.Diese Informationen wurden während eines exklusiven Besuchs in den Japan -Büros von Capcom für die IGN First dieses Monats gesammelt. Verpassen Sie nicht die vollständige praktische Vorschau von Monster Hunter Wilds , neuen Interviews und exklusivem Gameplay aus dem Monster Hunter Wilds Ign zuerst im Januar:
Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope -Serie Gear Monster Hunter Wilds Interview und Gameplay: Meet Nu Udra, Apex des Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: Wie Capcoms Glaube an die Serie zu einem weltweiten Hit -Monster Hunter Wilds: Gravios in dieser exklusiven Gameplay -Hit -Hit -Hit -Hitin -Wildterin:





