世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST
Monster Hunter Wildsは、このシリーズにエキサイティングな変化、新機能、生活の質の改善の波をもたらします。しかし、ゲームの進化は、 Monster Hunter:Worldのクロスオーバーイベントの成功に根ざした、あなたが思っているよりもはるかに早く始まりました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島からのフィードバックと、 Monster Hunter Wildsの主要なゲームプレイ要素を直接形作ったWitcher 3クロスオーバーへの圧倒的にポジティブなレセプション。
要するに、FFXIVコラボレーション中の吉田さんとの会話は、重要なHUD(ヘッドアップディスプレイ)の変更に影響を与えました。 Witcher 3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応により、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションと話す主人公を組み込むという決定が固まりました。
モンスターハンターワイルドに対するファイナルファンタジーXIVの影響
モンスターハンター:ワールドとFFXIVクロスオーバー公開イベントの間に、吉田さんはモンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに、プレイヤーがリアルタイムで攻撃の名前を見ていることに感謝することを提案しました。このフィードバックは、上の画像に紹介された新しいHUD機能に直接つながりました。
Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーは、このコンセプトを垣間見ることができました。この主要なコラボレーションでは、Catchable Cactuars、Chocobo Music、The Trachen Armor SetなどのKulu-Ya-Ku Huntセットで、挑戦的な巨大な戦いに至りました。多くのMMORPGと同様に、下のビデオに見られるように、ベヒーモスの攻撃は画面上に表示されました。
Behemoth Repel Questを完了すると、「ジャンプ」エモートのロックが解除されました。このEmoteを使用すると、「[ハンター]がジャンプを実行する」というテキストが表示されます。これは、 *Wilds *の前に *Monster Hunter *の画面上の攻撃名のユニークなインスタンスです。
Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響
トクダ監督は、Monster Hunter Wildsの拡張されたダイアログオプションとWitcher 3とのゲームプレイ要素との間で描かれた比較は、人気のあるMonster Hunter:World Crossoverがこれらの追加に対するプレイヤーの応答を測定するための成功したテストとして役立ったと述べました。
*ウィッチャー3 *モンスターハンターのクロスオーバー:ワールド *は、リビアのジェラルトをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーし、対話の選択肢との声を上げた会話に従事しました。これは、主人公が無声であった以前の * Monster Hunter *のタイトルとは対照的でした。これは、 *Monster Hunter Wilds *に直接影響を与え、プレイヤーのキャラクターにNPCとの声とインタラクティブな対話を与えました。
この情報は、今月のIGN FirstのためにCapcomのJapan Officesを独占的に訪問したときに収集されました。 Monster Hunter Wilds 、新しいインタビュー、1月のMonster Hunter Wilds IGNの排他的なゲームプレイの完全な実践的なプレビューをお見逃しなく:
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