Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds brengt een golf van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de serie. Maar de evolutie van de game begon veel eerder dan je zou denken, geworteld in het succes van Monster Hunter: World 's crossover -evenementen. Specifiek, feedback van de regisseur van Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de overweldigend positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover, direct gevormde belangrijke gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds .
Kortom, gesprekken met Yoshida-san tijdens de FFXIV-samenwerking inspireerden een significante HUD-wijziging (heads-up display): de weergave op het scherm van aanvalsnamen terwijl ze worden uitgevoerd. De Positive Player -reactie op de Crossover van Witcher 3 stolde de beslissing om meer dialoogopties op te nemen en een sprekende hoofdrolspeler in Monster Hunter Wilds .
Final Fantasy XIV's invloed op Monster Hunter Wilds
Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover Reveal Event, stelde Yoshida-san voor aan Monster Hunter Wilds- regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de naam van hun aanval in realtime te zien. Deze feedback leidde rechtstreeks tot de nieuwe HUD -functie, getoond in de bovenstaande afbeelding.
De 2018 FFXIV -crossover in Monster Hunter: World bood een glimp van dit concept. Deze belangrijke samenwerking bevatte Catchable Cactuars, een Kulu-Ya-Ku-jacht op Chocobo Music, de indrukwekkende Drachen Armour-set en nog veel meer, met als hoogtepunt het uitdagende kolosgevecht. Net als bij veel MMORPG's werden de aanvallen van Behemoth op het scherm weergegeven als tekst, zoals te zien in de onderstaande video.
Het voltooien van de Behemoth Repel Quest heeft een "sprong" -emote ontgrendeld, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in *Final Fantasy *. Met behulp van deze emote toonde de tekst "[Hunter] Jump" voert een uniek exemplaar uit van aanvalsnamen op het scherm in *Monster Hunter *voorafgaand aan *Wilds *.De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds
Regisseur Tokuda merkte de vergelijkingen op die werden getrokken tussen de uitgebreide dialoogopties van Monster Hunter Wilds en gameplay -elementen met The Witcher 3 , waarin stond dat de populaire Monster Hunter: World Crossover diende als een succesvolle test voor het meten van spelersreactie op deze toevoegingen.
De * Witcher 3 * Crossover in * Monster Hunter: World * Featured Geralt of Rivia als een speelbaar personage, dat voerde in stemgesprekken met dialoogkeuzes. Dit contrasteerde scherp met eerdere * Monster Hunter * -titels, waar de hoofdrolspeler stemloos was. Dit heeft direct invloed op *Monster Hunter Wilds *, waardoor de speler een stem een stem en interactieve dialoog met NPC's kreeg.Deze informatie werd verzameld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom voor de IGN van deze maand eerst. Mis de volledige praktische preview van Monster Hunter Wilds , nieuwe interviews en exclusieve gameplay niet van Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:
Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear Monster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds: Gravios Returns in This Exclusive Gameplay




