Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima
Monster Hunter Wilds offre un'ondata di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita alla serie. Ma l'evoluzione del gioco è iniziata molto prima di quanto si possa pensare, radicata nel successo di Monster Hunter: gli eventi crossover di World . In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante il crossover di FFXIV, e l'accoglienza straordinariamente positiva al crossover Witcher 3 , ha modellato direttamente elementi di gioco a forma di Monster Hunter Wilds .
In breve, le conversazioni con Yoshida-san durante la collaborazione FFXIV hanno ispirato una significativa alterazione HUD (heads-up): la visualizzazione sullo schermo di nomi di attacchi mentre vengono eseguiti. La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 ha consolidato la decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds .
L'influenza di Final Fantasy XIV su Monster Hunter Wilds
Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover rivelano un evento, Yoshida-San ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il nome del nome del loro attacco in tempo reale. Questo feedback ha portato direttamente alla nuova funzione HUD, mostrata nell'immagine sopra.
Il crossover FFXIV 2018 in Monster Hunter: World ha offerto uno sguardo a questo concetto. Questa grande collaborazione presentava cactuar catchabili, una caccia a Kulu-ya-ku che si trova su Chocobo Music, l'impressionante set di armature Drachen e molto altro, culminando nella impegnativa lotta di behemoth. Simile a molti MMORPG, gli attacchi di Behemoth sono stati visualizzati sullo schermo come testo, come visto nel video qui sotto.
Il completamento del behemoth Resel Quest ha sbloccato un'emota "salto", ispirata dalle mosse del dragone in *Final Fantasy *. L'uso di questa emote ha mostrato il testo "[Hunter] esegue Jump", un'istanza unica di nomi di attacchi sullo schermo in *Monster Hunter *prima di *Wilds *.L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds
Il regista Tokuda ha osservato i confronti tratti tra le opzioni di dialogo ampliate e gli elementi di gameplay di Monster Hunter Wilds con The Witcher 3 , affermando che il popolare Monster Hunter: World Crossover è stato un test di successo per misurare la risposta dei giocatori a queste aggiunte.
Il * Witcher 3 * Crossover in * Monster Hunter: World * ha caratterizzato Geralt di Rivia come personaggio giocabile, impegnandosi in conversazioni espresse con le scelte di dialogo. Ciò è stato nettamente contrastato con i precedenti titoli * Monster Hunter *, in cui il protagonista non era senza voce. Ciò ha influenzato direttamente *Monster Hunter Wilds *, dando al personaggio del giocatore una voce e un dialogo interattivo con gli NPC.Queste informazioni sono state raccolte durante una visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom per IGN First di questo mese. Non perderti l'anteprima pratica di Monster Hunter Wilds , nuove interviste e gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds di gennaio IGN prima:
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