Presque tous les matchs physiques Nintendo Switch 2 matchs au Japon sont des cartes à clé de jeu - et il semble que ce soit une situation similaire en Occident

Auteur : Liam May 26,2025

Il est apparu que presque tous les matchs physiques tiers pour le Nintendo Switch 2 au Japon, et il semble que la même tendance émerge en Occident, soit publiée sous forme de cartes à clé de jeu. Cela signifie qu'au lieu de contenir le jeu complet, ces cartes incluent une clé qui nécessite une connexion Internet pour télécharger le jeu.

Comme rapporté par Gematsu, les précommandes du Switch 2 au Japon ont montré que tous les jeux tiers physiques, à l'exception des CD Cyberpunk 2077 de CD Projekt et des jeux étiquetés comme les éditions Nintendo Switch 2, utilisent des cartes à clé de jeu. Les exemples incluent YS X: Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date, qui sont tous deux des cartes à clé au Japon. De plus, les descriptions de détail de la fiction divisée l'indiquent comme un code dans une boîte.

Dans l'Ouest, les titres Switch 2 de Sega, tels que Sonic X Shadow Generations, sont également publiés sous forme de cartes de clé de jeu, comme l'a confirmé les annonces sur Walmart. En revanche, seuls quatre jeux de commutation physique tiers 2 ont été identifiés comme n'utilisant pas les cartes à clé de jeu: Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, et pas de sommeil pour Kaname Date - de Ai: The Somnium Files Aiba Edition.

Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2, il a été précisé que certaines nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu réel mais plutôt une clé pour le télécharger. Nintendo a spécifié plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau nécessaires sur la cartouche.

Nintendo Switch 2 CARDE KEKED AVERTISSEMENT. Crédit d'image Nintendo Customer Support.

Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui ne fournissent qu'une clé pour télécharger le jeu sélectionné. Il n'y a pas de données de jeu réelles sur la carte elle-même, nécessitant un téléchargement lors de l'insertion dans le commutateur 2. L'emballage de ces cartes à clé de jeu est clairement marqué sur la partie avant inférieure de la boîte, garantissant que les acheteurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des titres notables tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut présentent la clause de non-responsabilité de carte de jeu, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. L'important Cyberpunk 2077, d'une taille de 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

Voir 7 images Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des idées chez Niko Partners, a souligné que la dépendance aux cartes de clé de jeu pourrait exercer une pression significative sur les serveurs ESHOP autour du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux.

Tous les faisceaux Switch 2 sont livrés avec un code de téléchargement.

Mario Kart World est 24 Go.

La plupart des jeux sont disponibles sur une carte clés de jeu et nécessitent un téléchargement.

Le Switch 2 se lance dans le monde le même jour.

Je ne suis pas un homme religieux, mais je vous demande tous de prier pour les serveurs Eshop le 5 juin.

- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24 avril 2025

Ahmad a en outre expliqué que les cartes de jeu sont beaucoup plus coûteuses que les disques, les coûts augmentant par gigaoctet. Il a noté qu'il faut du temps pour augmenter la production de diverses cartes de jeu de capacité de stockage, et que les jeux numériques et les cartes de capacité inférieure offrent des marges bénéficiaires plus élevées pour les éditeurs, car les ventes numériques constituent la majorité des ventes.

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme des "boîtes présentes de Noël / anniversaire pour se terminer." Il a souligné qu'avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, une jeune génération moins préoccupée par les médias physiques et une pression pour la durabilité, la tendance s'éloigne clairement des médias physiques.

Les précommandes du Switch 2 ont commencé le 24 avril et se sont vendues rapidement. En réponse, les fans de Nintendo ont pris l'inondation d'eBay avec de fausses enchères Switch 2 pour combattre les scalpers.