Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Elijah Apr 10,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę na platformach internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika i zachowanie graczy są dynamicznie tworzone bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, przy czym każdy gracz wprowadza nowe momenty generowane przez AI. To innowacyjne podejście ma na celu dostrzec przyszłość graczy związanych z grafiką AI. Microsoft opisuje to jako „demo wielkości kęsa”, które zanurza graczy w interaktywnej przestrzeni, w której AI tworzy wizualizacje i responsywne działania w locie.

Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiego elementu rozwoju gry. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X/Twitter wyrazili rozczarowanie, a niektórzy określali demo jako „wygenerowany przez AI” i martwili się potencjałem studiów do ustalenia priorytetów AI nad ludzką kreatywnością.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i chwalili przede wszystkim postęp technologiczny. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być odpowiednie do pełnych gier, pokazuje znaczny postęp w możliwościach AI i może prowadzić do przyszłych ulepszeń w różnych dziedzinach.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z kwestiami etycznymi i prawami związanymi z AI. Firmy takie jak studia słów kluczowych stały przed wyzwaniami w korzystaniu z sztucznej inteligencji do tworzenia gier, podczas gdy inne, takie jak Activision, zaczęły integrować generatywne sztuczna inteligencję do swoich produktów pomimo publicznego luzu.

Ponieważ branża nadal bada potencjał AI, odpowiedź na demo Quake II Microsoftu podkreśla złożony i często sporny charakter tej zmiany technologicznej.