微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

作者 : Elijah Apr 10,2025

微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线平台的激烈辩论。该演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供动力,展示了一个实时环境,在该环境中,游戏玩法的视觉效果和玩家行为是动态创建的,而无需传统的游戏引擎。

根据微软的说法,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。这种创新的方法旨在瞥见AI驱动游戏体验的未来。微软将其描述为一种“咬合大小的演示”,将玩家浸入了互动空间中,AI在该空间中掌握了视觉效果和响应式动作。

但是,演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对游戏在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致游戏开发的人为元素的下降。 Reddit和X/Twitter等平台上的批评者表达了他们的失望,其中一些将演示描述为“ AI生成的斜坡”,并担心工作室优先考虑AI而不是人类创造力。

尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们认为,尽管当前的演示可能不适合完整游戏,但它展示了AI功能的重大进展,并可能导致各个领域的未来改进。

关于游戏中AI的辩论是该行业中更广泛对话的一部分,该对话已经大量裁员,并且正在努力应对与AI相关的道德和权利问题。像关键字工作室这样的公司在使用AI创建游戏方面面临着挑战,而其他公司(例如Activision)仍开始将生成性AI纳入其产品,尽管进行了反对。

随着该行业继续探索AI的潜力,对微软Quake II演示的反应突出了这种技术转变的复杂且经常有争议的性质。