MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

著者 : Elijah Apr 10,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。

Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各プレイヤーの入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。この革新的なアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、AIがビジュアルとレスポンシブアクションをその場で作成するインタラクティブな空間にプレイヤーを没頭させる「一口サイズのデモ」と説明しています。

しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲーム開発の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。 RedditやX/Twitterのようなプラットフォームの批評家は失望を表明しました。一部のデモを「AIに生成されたスロップ」と説明し、スタジオが人間の創造性よりもAIを優先する可能性を心配しています。

反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、現在のデモは完全なゲームには適していないかもしれないが、AI機能の大きな進歩を示し、さまざまな分野の将来の改善につながる可能性があると主張した。

ゲームにおけるAIに関する議論は、業界内のより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIに関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。 Keywords Studiosのような企業は、AIを使用してゲームを作成する際の課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は、一般的な反発にもかかわらず、生成AIの製品への統合を開始しました。

業界がAIの可能性を調査し続けるにつれて、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、この技術的変化の複雑でしばしば論争の的な性質を強調しています。