Microsoft's Quake 2 AI Prototype

Tác giả : Elijah Apr 10,2025

Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên các nền tảng trực tuyến. Bản demo, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và Thế giới và Mô hình hành động (Wham), giới thiệu một môi trường thời gian thực nơi hình ảnh chơi trò chơi và hành vi của người chơi được tạo ra một cách động mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.

Theo Microsoft, bản demo cho phép người chơi trải nghiệm các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II, với mỗi đầu vào của người chơi kích hoạt các khoảnh khắc mới do AI tạo. Cách tiếp cận sáng tạo này nhằm mục đích cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp. Microsoft mô tả nó như một "bản demo có kích thước cắn" nhằm đẩy người chơi vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng.

Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời phần lớn là rất quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong trò chơi, sợ rằng nó có thể dẫn đến sự suy giảm yếu tố phát triển trò chơi của con người. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X/Twitter đã bày tỏ sự thất vọng của họ, với một số người mô tả bản demo là "Slop do AI tạo ra" và lo lắng về tiềm năng của các hãng phim để ưu tiên AI hơn sự sáng tạo của con người.

Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và ca ngợi những tiến bộ công nghệ mà nó đại diện. Họ lập luận rằng mặc dù bản demo hiện tại có thể không phù hợp với các trò chơi đầy đủ, nhưng nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong khả năng AI và có thể dẫn đến những cải tiến trong tương lai trong các lĩnh vực khác nhau.

Cuộc tranh luận về AI trong chơi game là một phần của cuộc trò chuyện rộng lớn hơn trong ngành, đã chứng kiến ​​sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với các vấn đề đạo đức và quyền liên quan đến AI. Các công ty như Studios từ khóa đã phải đối mặt với những thách thức trong việc sử dụng AI để tạo ra các trò chơi, trong khi các công ty khác, chẳng hạn như Activision, đã bắt đầu tích hợp AI thế hệ vào các sản phẩm của họ mặc dù phản ứng dữ dội của công chúng.

Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, phản ứng với bản demo Quake II của Microsoft làm nổi bật bản chất phức tạp và thường gây tranh cãi của sự thay đổi công nghệ này.