Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने ऑनलाइन प्लेटफार्मों में एक गर्म बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, एक वास्तविक समय के वातावरण को प्रदर्शित करता है, जहां गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर व्यवहार को एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना गतिशील रूप से बनाया जाता है।
Microsoft के अनुसार, डेमो खिलाड़ियों को Quake II की याद ताजा करने वाले गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति देता है, प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट के साथ नए AI- जनित क्षणों को ट्रिगर करता है। इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य में एक झलक प्रदान करना है। Microsoft इसे एक "काटने के आकार के डेमो" के रूप में वर्णित करता है जो खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव स्पेस में डुबो देता है जहां एआई शिल्प दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी क्रियाएं करता है।
हालांकि, डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया काफी हद तक महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स ने गेमिंग में एआई के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे खेल के विकास के मानवीय तत्व में गिरावट आ सकती है। Reddit और X/Twitter जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने उनकी निराशा को आवाज दी, कुछ ने डेमो को "AI- जनित ढलान" के रूप में वर्णित किया और मानव रचनात्मकता पर AI को प्राथमिकता देने के लिए स्टूडियो के लिए क्षमता के बारे में चिंता की।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया और तकनीकी प्रगति की प्रशंसा की, जो इसका प्रतिनिधित्व करता है। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि वर्तमान डेमो पूर्ण गेम के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है, यह एआई क्षमताओं में महत्वपूर्ण प्रगति को प्रदर्शित करता है और विभिन्न क्षेत्रों में भविष्य में सुधार का कारण बन सकता है।
गेमिंग में एआई पर बहस उद्योग के भीतर एक व्यापक बातचीत का हिस्सा है, जिसमें महत्वपूर्ण छंटनी देखी गई है और एआई से संबंधित नैतिक और अधिकारों के मुद्दों से जूझ रहा है। कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियों को गेम बनाने के लिए एआई का उपयोग करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जबकि अन्य, जैसे कि एक्टिविज़न, ने सार्वजनिक बैकलैश के बावजूद अपने उत्पादों में जेनेरिक एआई को एकीकृत करना शुरू कर दिया है।
जैसा कि उद्योग एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखता है, माइक्रोसॉफ्ट के क्वेक II डेमो की प्रतिक्रिया इस तकनीकी बदलाव के जटिल और अक्सर विवादास्पद प्रकृति पर प्रकाश डालती है।


