မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်
Microsoft ၏မကြာသေးမီအနေဖြင့်ရေငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသော AI-Generated Interactive space ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည်အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများအနေဖြင့်အပူတပြင်းငြင်းခုံမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာ့လုပ်ဆောင်ချက်ပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကပါ 0 င်သည့်သရုပ်ပြသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မလိုအပ်ပါက Gameplay နှင့်ကစားသမားအပြုအမူများကိုပုံမှန်ဖန်တီးနိုင်သည့်ရရှိသောပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြသသည်။
Microsoft ၏အဆိုအရသရုပ်ပြသည်ကစားသမားများကို GamePlay II ကိုစုပ်ယူမှုအစီအစဉ်တစ်ခုစီနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် AI-Powered Gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရရန်ရည်ရွယ်သည်။ Microsoft က၎င်းကို AI သည်ပျံသန်းမှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုအပေါ်တုန့်ပြန်မှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုများပြုလုပ်သောလုပ်ရပ်များပြုလုပ်သောအပြန်အလှန်နေရာတကာအာကာသအတွင်းရှိကစားသမားများကို "ကိုက်နေသောသရုပ်ပြ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
သို့သော်သရုပ်ပြပွဲသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏လူ့အဆင့်၏လူ့အခွင့်အရေးကိုကျဆင်းစေနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်ခြင်းကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Reddit နှင့် X / Twitter ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများသည်သူတို့၏စိတ်ပျက်အားလျော့မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်လူသားဖန်တီးမှုအပေါ် AI ကို ဦး စားပေးရန် STORIOS အတွက်စတူဒီယိုများအတွက်အလားအလာကိုစိုးရိမ်နေကြသည်။
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်သရုပ်ပြများ၏အစောပိုင်းအယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုပြီး၎င်းသည်ကိုယ်စားပြုသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကလက်ရှိသရုပ်ပြသည်အပြည့်အဝဂိမ်းများအတွက်မသင့်တော်သော်လည်း AI စွမ်းရည်များ၌သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုပြသနိုင်ပြီးနယ်ပယ်အမျိုးမျိုးတွင်အနာဂတ်တိုးတက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများသည်အရေးပါသောအလုပ်ခွင်၌တွေ့မြင်ခဲ့ရသောစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစကားပြောဆိုမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AI နှင့်သက်ဆိုင်သောကျင့် 0 တ်နှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်အတူစပျစ်သီးနှံများဖြစ်သည်။ သော့ချက်စာလုံးများကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် AI ကိုအသုံးပြုရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းသည် AI ၏အလားအလာကိုဆက်လက်လေ့လာဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Microsoft ၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း II Demo သည်ဤနည်းပညာပြောင်းလဲမှု၏ရှုပ်ထွေးပြီးမကြာခဏအငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောသဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။





