Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne
Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat houleux sur les plateformes en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, présente un environnement en temps réel où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, chaque entrée de joueur déclenchant de nouveaux moments générés par l'IA. Cette approche innovante vise à donner un aperçu de l'avenir des expériences de jeu propulsées par l'IA. Microsoft le décrit comme une "démo de la taille d'une bouchée" qui plonge les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels et des actions réactives à la volée.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de l'élément humain du développement de jeux. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et X / Twitter ont exprimé leur déception, certains décrivant la démo comme "Sold Généré en AI" et s'inquiétant du potentiel pour que les studios hiérarchirent l'IA sur la créativité humaine.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès technologiques qu'il représente. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle ne convient pas aux jeux complets, il présente des progrès significatifs dans les capacités de l'IA et pourrait entraîner des améliorations futures dans divers domaines.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'IA. Des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis dans l'utilisation de l'IA pour créer des jeux, tandis que d'autres, comme Activision, ont commencé à intégrer une IA générative dans leurs produits malgré le contrecoup public.
Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, la réponse à la démo du Quake II de Microsoft met en évidence la nature complexe et souvent controversée de ce changement technologique.





