Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian

Pengarang : Elijah Apr 10,2025

Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang hangat di seluruh platform dalam talian. Demo, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, mempamerkan persekitaran masa nyata di mana visual permainan dan tingkah laku pemain dibuat secara dinamik tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.

Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, dengan setiap pemain input yang mencetuskan momen AI yang baru. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang masa depan pengalaman permainan berkuasa AI. Microsoft menggambarkannya sebagai "demo bersaiz gigitan" yang meresap pemain dalam ruang interaktif di mana AI kraf visual dan tindakan responsif dengan cepat.

Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, respons itu sebahagian besarnya kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam permainan, takut ia boleh menyebabkan penurunan unsur manusia pembangunan permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X/Twitter menyuarakan kekecewaan mereka, dengan beberapa menggambarkan demo sebagai "Slop Ai-Generated" dan bimbang tentang potensi studio untuk mengutamakan AI atas kreativiti manusia.

Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan teknologi yang diwakilinya. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak sesuai untuk permainan penuh, ia mempamerkan kemajuan yang ketara dalam keupayaan AI dan boleh membawa kepada peningkatan masa depan dalam pelbagai bidang.

Perdebatan mengenai AI dalam permainan adalah sebahagian daripada perbualan yang lebih luas dalam industri, yang telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan dan bergelut dengan isu etika dan hak yang berkaitan dengan AI. Syarikat -syarikat seperti Studio Keywords telah menghadapi cabaran dalam menggunakan AI untuk membuat permainan, sementara yang lain, seperti Activision, telah mula mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk mereka walaupun tindak balas awam.

Memandangkan industri terus meneroka potensi AI, tindak balas terhadap demo Microsoft's Quake II menyoroti sifat kompleks dan sering perbalahan peralihan teknologi ini.