Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate
Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na debate sa buong mga online platform. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang mga visual visual at pag-uugali ng player ay pabago-bago na nilikha nang walang pangangailangan para sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kasama ang bawat pag-input ng manlalaro na nag-trigger ng mga bagong sandali na nabuo. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong magbigay ng isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI. Inilarawan ito ng Microsoft bilang isang "kagat-laki na demo" na sumawsaw sa mga manlalaro sa isang interactive na puwang kung saan ang mga visual ng AI ay gumagawa ng mga visual at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa paglalaro, na natatakot na maaari itong humantong sa isang pagbagsak sa elemento ng tao ng pag -unlad ng laro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X/Twitter ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, kasama ang ilan na naglalarawan ng demo bilang "ai-generated slop" at nababahala tungkol sa potensyal para sa mga studio na unahin ang AI sa paglikha ng tao.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohikal na kinakatawan nito. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi angkop para sa buong mga laro, ipinapakita nito ang makabuluhang pag -unlad sa mga kakayahan ng AI at maaaring humantong sa mga pagpapabuti sa hinaharap sa iba't ibang larangan.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap sa loob ng industriya, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakakakuha ng mga isyu sa etikal at karapatan na may kaugnayan sa AI. Ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa paggamit ng AI upang lumikha ng mga laro, habang ang iba, tulad ng Activision, ay nagsimulang magsama ng pagbuo ng AI sa kanilang mga produkto sa kabila ng pampublikong backlash.
Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay nagtatampok sa kumplikado at madalas na nag -aaway na katangian ng teknolohiyang ito.




