Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Dopo un mandato di 15 anni presso Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per l'iterazione del 2023 di Modern Warfare 3, supervisionando le stagioni dal vivo e gli aggiornamenti dei contenuti.
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, istituito nel 2009, è iniziato con il suo coinvolgimento nell'originale Modern Warfare 3. Gli sforzi collaborativi dello studio con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software si sono estesi alle recenti versioni come Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone.
In un annuncio di Twitter del 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza il 10 gennaio. Ha messo in evidenza i risultati chiave, incluso il suo lavoro sulla missione della campagna Earth Storched Earth di Modern Warfare 3 e sulla memorabile sequenza di sapone-on-a-gurney nella missione di Blood Brothers.
La sua influenza si estendeva a modellare l'era "Stivali a terra" di Call of Duty, contribuendo ai meccanici di gioco avanzati di Warfare (boost salti, schivarsi, ricarichi tattici), firme delle armi, armi energetiche e design delle mappe. Ha discusso apertamente delle sue riserve sul sistema "Pick 13" di Advanced Warfare, credendo che Killstreaks non dovrebbe avere un impatto sulle scelte di carico essenziali.
Reisdorf rifletté anche sul suo contributo a Call of Duty: WW2, rilevando la controversia iniziale che circonda il sistema di armi bloccata dalla classe e la sua successiva revisione. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard includeva il design della scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, riflettendo la sua preferenza per il divertimento del gameplay sul rigoroso realismo militare.
Il suo ruolo finale prevedeva lo sviluppo di mappe multiplayer per la moderna guerra moderna del 2023, comprese le reinterpretazioni delle classiche mappe moderne Warfare 2 (ad esempio, incorporando il cranio di Shepherd nella mappa della ruggine). Come direttore creativo, ha supervisionato le stagioni dal vivo, aggiungendo modalità come lotta a neve e festività contagiose nella stagione 1. I suoi contributi alla moderna guerra 3 hanno racchiuso oltre 20 modalità post-lancio. La dichiarazione conclusiva di Reisdorf suggerisce il continuo coinvolgimento nel settore dei giochi.





