Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

著者 : Sadie Feb 28,2025

Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、現代戦争3の2023イテレーションのマルチプレイヤー開発の先頭に立って、ライブシーズンとコンテンツの更新を監督しました。

2009年に設立されたスレッジハンマーゲームでのReisdorfの旅は、元のModern Warfare 3に関与して始まりました。Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアとのスタジオの共同作業は、Call of Duty:Black Ops 6やWarzoneなどの最近のリリースに拡張されました。

1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは1月10日に彼の出発を確認しました。彼は、Modern Warfare 3のScorched Earth Campaign Missionでの仕事や、Blood Brothers Missionの記憶に残るSoap-on-Agurneyシーケンスなど、重要な成果を強調しました。

彼の影響は、コールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形作り、高度な戦争のゲームプレイメカニック(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器の署名、エネルギー武器、地図設計に貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論しました。

Reisdorfは、Call of Duty:WW2への貢献についても反映しており、クラスロックされた武器システムをめぐる最初の論争とその後の改訂に注目しています。 Call of Duty:Vanguardでの彼の作品には、Discoveryと伝統的な3車線マップの両方のデザインが含まれており、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイに対する彼の好みを反映しています。

彼の最後の役割には、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップ開発が含まれていました。これには、古典的なModern Warfare 2マップの再解釈が含まれます(たとえば、羊飼いの頭蓋骨を錆マップに組み込む)。クリエイティブディレクターとして、彼はライブシーズンを監督し、シーズン1に雪の走りや感染症の休日などのモードを追加しました。モダンウォーフェア3への彼の貢献は、20を超える発売モードを網羅しています。 Reisdorfの結論は、ゲーム業界内の継続的な関与を示唆しています。