Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Después de un mandato de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para la iteración 2023 de Modern Warfare 3, supervisando las temporadas en vivo y las actualizaciones de contenido.
El viaje de Reisdorf con los juegos de Sledgehammer, establecido en 2009, comenzó con su participación en la Warfare Modern 3 original. Los esfuerzos de colaboración del estudio con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software se extendieron a lanzamientos recientes como Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone.
En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida el 10 de enero. Destacó los logros clave, incluido su trabajo en la Misión de la Campaña de la Tierra de Modern Warfare 3 y la memorable secuencia de jabón en el Gurney en la Misión Blood Brothers.
Su influencia se extendió a dar forma a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas), firmas de armas, armas de energía y diseño de mapas. Discutió abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, creyendo que Killstreaks no debería afectar las opciones esenciales de carga.
Reisdorf también reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2, señalando la controversia inicial que rodea el sistema de armas de clase bloqueada y su posterior revisión. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard incluyó el diseño de descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, lo que refleja su preferencia por un juego divertido sobre el estricto realismo militar.
Su papel final involucró el desarrollo de mapas multijugador para la Warfare 3 Modern 2023, incluidas las reinterpretaciones de mapas clásicos de Warfare 2 (por ejemplo, que incorpora el cráneo de Shepherd en el mapa de óxido). Como director creativo, supervisó las temporadas en vivo, y agregó modos como pelea de nieve y vacaciones infecciosas en la temporada 1. Sus contribuciones a la guerra moderna 3 abarcaron más de 20 modos posteriores al lanzamiento. La declaración final de Reisdorf sugiere una participación continua dentro de la industria del juego.




