Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer
Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para a iteração de 2023 da guerra moderna 3, supervisionando estações ao vivo e atualizações de conteúdo.
A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, começou com seu envolvimento na guerra moderna original 3. Os esforços colaborativos do estúdio com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software estenderam -se a lançamentos recentes como Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone.
Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro. Ele destacou as principais conquistas, incluindo seu trabalho na missão de campanha arrasada da Modern Warfare 3 e a memorável sequência de sabão sobre uma gurney na missão Blood Brothers.
Sua influência se estendeu a moldar as "botas no solo" da era do Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade da Advanced Warfare (saltos de impulso, esquivando -se, recarregamentos táticos), assinaturas de armas, armas de energia e design de mapas. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, acreditando que o Killstreaks não deve afetar as escolhas essenciais de carga.
Reisdorf também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, observando a controvérsia inicial em torno do sistema de armas bloqueadas por classe e sua subsequente revisão. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard incluiu o design dos mapas de descoberta e três faixas tradicionais, refletindo sua preferência por uma jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.
Seu papel final envolveu o desenvolvimento do mapa multiplayer para o 2023 Modern Warfare 3, incluindo reinterpretações de mapas clássicos de guerra moderna (por exemplo, incorporando o crânio de Shepherd no mapa da ferrugem). Como diretor criativo, ele supervisionou as estações ao vivo, adicionando modos como brigas de neve e férias infecciosas na primeira temporada. Suas contribuições para a guerra moderna 3 abrangeram mais de 20 modos de pós-lançamento. A declaração final de Reisdorf indica o envolvimento contínuo na indústria de jogos.




