使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監
作者 : Sadie
Feb 28,2025

在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf離開了。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf率領2023年現代戰爭3迭代的多人遊戲開發,負責監督實時季節和內容更新。
Reisdorf與大錘遊戲的旅程成立於2009年,從他參與了原始的Modern Warfare 3。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf確認他在1月10日離開。他強調了關鍵成就,包括他在《現代戰爭》 3的灼熱地球運動任務中的工作以及在血兄弟任務中令人難忘的肥皂賽中。
他的影響力擴大,塑造了使命召喚的“地麵上的靴子”,這有助於高級戰爭的遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術裝彈),武器簽名,能量武器和地圖設計。他公開討論了他對高級戰爭的“挑選13”係統的保留,認為Killstreaks不應影響基本的負載選擇。
Reisdorf還反映了他對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,並指出了圍繞鎖骨武器係統及其隨後的修訂的最初爭議。他在《使命召喚:先鋒》中的工作包括發現和傳統三車道地圖的設計,反映了他偏愛有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
他的最終角色涉及2023年現代戰爭3的多人地圖開發,包括重新詮釋經典現代戰爭2地圖(例如,將牧羊人的頭骨納入鏽蝕圖)。作為創意總監,他監督了現場賽季,在第1季中添加了諸如Snowfight和感染性假期之類的模式。他對現代戰爭3的貢獻涵蓋了20多種發出後的模式。 Reisdorf的總結聲明暗示了遊戲行業繼續參與。
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