使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
作者 : Sadie
Feb 28,2025
在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf离开了。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf率领2023年现代战争3迭代的多人游戏开发,负责监督实时季节和内容更新。
Reisdorf与大锤游戏的旅程成立于2009年,从他参与了原始的Modern Warfare 3。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf确认他在1月10日离开。他强调了关键成就,包括他在《现代战争》 3的灼热地球运动任务中的工作以及在血兄弟任务中令人难忘的肥皂赛中。
他的影响力扩大,塑造了使命召唤的“地面上的靴子”,这有助于高级战争的游戏机制(增强跳跃,躲避,战术装弹),武器签名,能量武器和地图设计。他公开讨论了他对高级战争的“挑选13”系统的保留,认为Killstreaks不应影响基本的负载选择。
Reisdorf还反映了他对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,并指出了围绕锁骨武器系统及其随后的修订的最初争议。他在《使命召唤:先锋》中的工作包括发现和传统三车道地图的设计,反映了他偏爱有趣的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。
他的最终角色涉及2023年现代战争3的多人地图开发,包括重新诠释经典现代战争2地图(例如,将牧羊人的头骨纳入锈蚀图)。作为创意总监,他监督了现场赛季,在第1季中添加了诸如Snowfight和感染性假期之类的模式。他对现代战争3的贡献涵盖了20多种发出后的模式。 Reisdorf的总结声明暗示了游戏行业继续参与。
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