Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Autor : Sadie Feb 28,2025

Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Po 15-letniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty Greg Reisdorf odszedł. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla iteracji Modern Warfare 3 w 2023 r., Nadzorując sezony na żywo i aktualizacje treści.

Podróż Reisdorfa z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, rozpoczęła się z jego udziału w oryginalnej współczesnej wojnie 3. Współpracowani wysiłki studia z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software rozszerzyły się na ostatnie wydania, takie jak Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone.

W ogłoszeniu z 13 stycznia na Twitterze Reisdorf potwierdził swoje odejście 10 stycznia. Podkreślił kluczowe osiągnięcia, w tym swoją pracę nad misją kampanii spalonej Ziemi w Modern Warfare 3 i niezapomnianą sekwencję mydła-na-gurneya w misji Blood Brothers.

Jego wpływ rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Advanced Warfare (skoki doładowania, unikanie, przeładowanie taktyczne), podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy. Otwarcie omawiał swoje zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13” Advanced Warfare, wierząc, że Killstreaks nie powinien mieć wpływu na niezbędne wybory z ładowaniem.

Reisdorf zastanowił się również nad swoim wkładem w Call of Duty: WW2, odnotowując początkową kontrowersję otaczającą system broni blokowanej klasy i jego późniejszą wersję. Jego prace nad Call of Duty: Vanguard obejmowały projekt zarówno odkrycia, jak i tradycyjnych trzypasmowych map, odzwierciedlając jego preferencje dotyczące zabawnej rozgrywki w stosunku do ścisłego realizmu wojskowego.

Jego ostatnia rola obejmowała opracowanie mapy dla wieloosobowych dla Modern Warfare 3 2023, w tym reinterpretacje klasycznych map Modern Warfare 2 (np. Włączanie czaszki Shepherda do mapy rdzy). Jako dyrektor kreatywny nadzorował sezony na żywo, dodając takie tryby takie jak Snow Wfight i Infectious Holiday w sezonie 1. Jego wkład w Modern Warfare 3 obejmował ponad 20 trybów po uruchomieniu. Podsumowujące oświadczenie Reisdorfa wskazuje na dalsze zaangażowanie w branży gier.