Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Tác giả : Sadie Feb 28,2025

Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Sau nhiệm kỳ 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo của Call of Duty, Greg Reisdorf đã khởi hành. Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho lần lặp lại năm 2023 của Warfare 3 hiện đại, giám sát các mùa trực tiếp và cập nhật nội dung.

Hành trình của Reisdorf với Sledgehammer Games, được thành lập vào năm 2009, bắt đầu với sự tham gia của anh ta vào các nỗ lực hợp tác của hãng phim hiện đại với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software được mở rộng sang các bản phát hành gần đây như Call of Duty: Black Ops 6 và Warzone.

Trong một thông báo trên Twitter ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi vào ngày 10 tháng 1. Ông nhấn mạnh những thành tựu quan trọng, bao gồm cả tác phẩm của ông trong nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt của Modern Warfare 3 và chuỗi xà phòng đáng nhớ trên A-A-Gurney trong The Blood Brothers Mission Mission.

Ảnh hưởng của anh ấy đã mở rộng để định hình thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào cơ chế chơi trò chơi của Warfare (Boost Jumps, né tránh, tải lại chiến thuật), chữ ký vũ khí, vũ khí năng lượng và thiết kế bản đồ. Ông công khai thảo luận về các đặt phòng của mình về hệ thống "chọn 13" của Warfare, tin rằng Killstreaks không nên tác động đến các lựa chọn tải thiết yếu.

Reisdorf cũng phản ánh về những đóng góp của mình cho Call of Duty: WW2, lưu ý những tranh cãi ban đầu xung quanh hệ thống vũ khí bị khóa của lớp và sửa đổi tiếp theo của nó. Công việc của ông về Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế cả bản đồ khám phá và ba làn truyền thống, phản ánh sở thích của ông đối với trò chơi thú vị hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.

Vai trò cuối cùng của anh ấy liên quan đến sự phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Warfare 3 hiện đại năm 2023, bao gồm diễn giải lại bản đồ Warfare 2 hiện đại cổ điển (ví dụ, kết hợp hộp sọ của Shepherd vào bản đồ rỉ sét). Với tư cách là giám đốc sáng tạo, ông giám sát các mùa giải trực tiếp, thêm các chế độ như trận đấu tuyết và kỳ nghỉ truyền nhiễm trong phần 1. Những đóng góp của ông cho Modern Warfare 3 bao gồm hơn 20 chế độ sau khi ra mắt. Tuyên bố kết luận của Reisdorf gợi ý về sự liên quan tiếp tục trong ngành công nghiệp game.