Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन
मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने एलियंस और रोबोट के साथ तीव्र अग्निशमन के माध्यम से आकाशगंगा में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को मोहित कर दिया। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर समर्थन करने के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप फर्स्टहैंड का अनुभव करने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल की उत्तेजना और लोकप्रियता को कम करना है। यह खिलाड़ियों को एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का अनुभव प्रदान करता है जो वीडियो गेम की तनावपूर्ण लड़ाई, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर जोर देता है, जबकि टेबलटॉप अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स का परिचय देता है।
Helldivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी खेल बना हुआ है (एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए सिफारिश की जाती है) उद्देश्यों को पूरा करने और दुश्मन onslaughts से बचने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अलग-अलग भत्तों, एक्शन कार्ड और एक-उपयोग-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ एक हेलडिवर वर्ग की भूमिका मानता है। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं दिखाई गईं, जिनमें से प्रत्येक एक अनुकूलन योग्य किट से सुसज्जित है, जिसमें प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियार, ग्रेनेड और तीन रणनीतिक शामिल हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं। प्रोटोटाइप में, उद्देश्य टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना था, लेकिन अंतिम रिलीज में कई मिशन प्रकार शामिल होंगे। खेल में दो मुख्य दुश्मन गुट, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन हैं, जिनमें से प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों के साथ है। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार रोशनी गुट का परिचय दे सकता है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू अभिभूत और प्रकोप होने की भावना का प्रबंधन कर रहा है। Helldivers 2 सरासर संख्या के बजाय उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों के साथ एक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट को पासा रोल के साथ हल किया जाता है, और हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जो अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ता है।
हेल्डिवर के लिए मुकाबला सीधा है, प्रत्येक हथियार रोल करने के लिए पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है, और कुल रोल मूल्य से गणना की गई क्षति। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं। यह प्रणाली जटिल संशोधक से बचती है और यह सुनिश्चित करती है कि हेल्डिवर हमेशा अपने लक्ष्यों को हिट करते हैं, एकमात्र चर क्षति से निपटने के साथ। दोस्ताना आग हो सकती है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, रणनीतिक गहराई और तनाव को जोड़ना।
'मास्ड फायर' मैकेनिक एक नई सुविधा है जिस पर डिजाइनरों को गर्व होता है, खिलाड़ियों को एक लक्ष्य के खिलाफ अपनी मारक क्षमता को संयोजित करने की अनुमति देकर टीमवर्क को प्रोत्साहित किया जाता है, जिससे वीडियो गेम की सहकारी शूटिंग डायनेमिक्स का अनुकरण होता है। यह मैकेनिक न केवल समूह प्ले को बढ़ावा देता है, बल्कि दूसरों के मोड़ के दौरान भागीदारी की अनुमति देकर खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है।
" वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद कवच दुश्मन है, आपको इसके साथ काम करने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं होने के लिए एक तरह से फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर गोली मारने की आवश्यकता है। लेकिन एक बोर्ड गेम में बहुत अच्छा तरीका नहीं था कि आप बहुत से फोकस और कवच यांत्रिकी के लिए काम कर रहे थे। तो आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहित किए गए हैं । ”
जबकि दुश्मनों में सरल यांत्रिकी होती है, जिससे निर्धारित नुकसान या प्रभाव होता है, खिलाड़ी हानिकारक प्रभावों के साथ घाव कार्ड खींच सकते हैं। तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर पूर्ण संसाधनों के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
बोर्ड गेम में शामिल एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है, क्योंकि एरोहेड चाहता था कि टैब्लेटॉप संस्करण अलग -अलग महसूस करे। जेमी ने विद्या का एक दिलचस्प टुकड़ा साझा किया: बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात किया गया है, जो कि इमर्सिव अनुभव को बढ़ाता है।
डिजाइनरों ने नए माध्यम के बावजूद हेल्डिवर के सार को बनाए रखने पर जोर दिया। निक ने कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह लगा - जैसे हम चाहते हैं कि आप अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से बारी से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं । जोड़ा गया, " हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार का पीछा करने में सक्षम होने के नाते, सही है? हमें रुचि और उप-वस्तुओं के बिंदु मिले हैं और इसे उजागर करने और खोजने के उद्देश्य हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आपको खाने की कोशिश कर रहे हैं ।"
खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए अनुमति देते हैं। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि स्टीमफोर्ड गेम योजना के अनुसार जारी रहेगा, स्टूडियो के साथ कोई भी आवश्यक समायोजन करने के लिए तैयार किया जाएगा।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम सुखद हैं, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, जो महाकाव्य क्षणों को जन्म देते हैं। हालांकि, बड़े, अधिक दुर्जेय दुश्मनों पर सामरिक ध्यान की सराहना करते हुए, मैं चाहता हूं कि वीडियो गेम की कार्रवाई के लिए मेरी प्राथमिकता को प्रतिबिंबित करते हुए और अधिक छोटे दुश्मन थे। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल की अराजक प्रकृति से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता से लाभान्वित हो सकते हैं।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि स्टीमफोर गेम्स ने हेल्डिवर 2 के लिए आगे क्या आश्चर्यचकित किया है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए वर्गों, मिशन प्रकारों और दुश्मन संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही पूछ रहे हैं: हम आगे कहां छोड़ रहे हैं?
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