เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างพิเศษ
การฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วได้รับผลกระทบในโลกเกมผู้เล่นหลายคน Helldivers 2 ของ Arrowhead ผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ผ่านการดับเพลิงที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการปรับตัวของ Elden Ring ที่ประสบความสำเร็จในเกมกระดานเกม Steamforged กำลังนำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสได้สัมผัสกับต้นแบบโดยตรงและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อห่อหุ้มความตื่นเต้นและความนิยมของต้นฉบับ มันให้ประสบการณ์การปะทะกันตามวัตถุประสงค์ของผู้เล่นที่ยังคงรักษาการต่อสู้ที่ตึงเครียดของวิดีโอเกมความประหลาดใจที่วุ่นวายและเน้นการทำงานเป็นทีมในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์บนโต๊ะ
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่ร่วมมือกันสำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) มุ่งเน้นไปที่การบรรลุวัตถุประสงค์และรอดชีวิตจากการโจมตีของศัตรู ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่มีความสามารถที่แตกต่างกันการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้งานหนึ่งเกมต่อเกม ต้นแบบที่โดดเด่นชั้นเรียนเช่นหนัก, ซุ่มยิง, Pyro และกัปตันแต่ละชุดมีชุดที่ปรับแต่งได้รวมถึงอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลัก ในต้นแบบวัตถุประสงค์คือการทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะรวมถึงภารกิจหลายประเภท เกมนี้มีกลุ่มศัตรูหลักสองกลุ่มคือ Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่าง
ประเด็นสำคัญของการปรับตัวคือการจัดการความรู้สึกของการถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า Helldivers 2 เลือกใช้วิธีการทางยุทธวิธีที่มีศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะเป็นตัวเลขที่แท้จริง ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขด้วยลูกเต๋าม้วนและการ์ดแอ็คชั่นสี่ใบเล่นทริกเกอร์เหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความไม่แน่นอนและความตื่นเต้น
การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นตรงไปตรงมาโดยมีอาวุธแต่ละชนิดกำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่จะม้วนและความเสียหายที่คำนวณจากค่าม้วนทั้งหมด ทุก ๆ ห้าคะแนนก่อให้เกิดบาดแผลหนึ่งครั้งกับศัตรู ระบบนี้จะหลีกเลี่ยงตัวดัดแปลงที่ซับซ้อนและทำให้มั่นใจได้ว่า Helldivers จะโจมตีเป้าหมายของพวกเขาเสมอโดยมีตัวแปรเดียวที่เป็นความเสียหายที่เกิดขึ้น ไฟที่เป็นมิตรสามารถเกิดขึ้นได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และความตึงเครียด
ช่าง 'Massed Fire' เป็นคุณสมบัติใหม่ที่นักออกแบบภูมิใจในการส่งเสริมการทำงานเป็นทีมโดยอนุญาตให้ผู้เล่นรวมพลังยิงกับเป้าหมายเดียวโดยจำลองการเปลี่ยนแปลงการยิงแบบร่วมมือของวิดีโอเกม กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการเล่นกลุ่มเท่านั้น แต่ยังลดการหยุดทำงานของผู้เล่นโดยอนุญาตให้มีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
“ ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม” Nic อธิบาย “ คุณมีศัตรูเกราะหุ้มเกราะหนักคุณต้องมีด้านข้างและยิงไปที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่จะจัดการกับมัน แต่ไม่มีวิธีที่ดีจริงๆที่จะทำเช่นนั้นในเกมกระดาน ดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลอย่างชัดเจนหรือสร้างแรงจูงใจให้ทำงานเป็นกลุ่ม ”
ในขณะที่ศัตรูมีกลไกที่ง่ายกว่าทำให้เกิดความเสียหายหรือเอฟเฟกต์ผู้เล่นสามารถวาดการ์ดแผลที่มีเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตราย บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ด้วยทรัพยากรเต็มรูปแบบตามระดับความยากที่เลือก
องค์ประกอบหนึ่งที่ไม่รวมอยู่ในเกมกระดานคือฟีเจอร์สงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกมเนื่องจาก Arrowhead ต้องการให้เวอร์ชั่น Tabletop รู้สึกชัดเจน เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าสนใจ: เกมกระดานอยู่ในตำแหน่งที่เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
นักออกแบบเน้นการรักษาสาระสำคัญของ Helldivers แม้จะเป็นสื่อใหม่ Nic กล่าวว่า “ เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่าจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เหมือนที่เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องรับมือกับการเลี้ยวกลับเราต้องการที่จะมีชั้นวางที่สามารถทำให้เพื่อนของ คุณ ได้ รู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความเงางามใช่ไหม ?
กลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ แม้จะมีข้อกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการเจมี่มั่นใจว่าเกมที่มีการนึ่งจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้โดยสตูดิโอเตรียมที่จะทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่มีความสนุกสนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวลชนซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตามในขณะที่เห็นคุณค่าของการมุ่งเน้นยุทธวิธีในศัตรูที่ใหญ่กว่าและน่าเกรงขามมากขึ้นฉันหวังว่าจะมีศัตรูตัวน้อยกว่าที่จะมีส่วนร่วมโดยสะท้อนความชอบของฉันสำหรับการกระทำของวิดีโอเกม นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูจะได้รับประโยชน์จากความแปรปรวนมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับธรรมชาติที่วุ่นวายของเกม
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจต่อไปว่าเกม Forforged Games ได้วางแผนไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทภารกิจและการรวมกันของศัตรู เพื่อนของฉันและฉันกำลังถามอยู่แล้ว: เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon







