Helldivers 2棋盘游戏:独家预览

作者 : Blake May 20,2025

去年的多人游戏世界(Arrowhead's Helldivers 2)的突破爆发,吸引了球员,其任务是通过带有外星人和机器人的激烈的战斗来传播民主国家。现在,在将Elden Ring成功改编成棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可用于游戏中的支持,IGN有机会亲身体验原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久开始,旨在封装原始版本的兴奋和受欢迎程度。它为玩家提供了一种基于客观的小规模冲突体验,该体验保留了视频游戏的紧张斗争,混乱的惊喜和对团队合作的重视,同时引入了独特的调整以增强桌面体验。

Helldivers 2仍然是一到四名球员的合作游戏(建议独奏球员控制两个角色),专注于完成目标和幸存的敌人袭击。每个玩家都会扮演具有独特的特权,动作卡和每场比赛的“英勇行为”能力的地狱师班的角色。该原型以重型,狙击手,pyro和船长等类别为特色,每个类型都配备了可自定义的套件,包括主要,次要和支撑武器,手榴弹和三种策略。

游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板会随着玩家的探索而扩展,揭示了子目标和主要任务位置。在原型中,目的是破坏终点孵化场,但最终版本将包括多种任务类型。该游戏具有两个主要的敌方派系,即终点站和机器人自动机,每种敌人都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系。

适应的一个关键方面是管理不知所措和人数越来越多的感觉。 Helldivers 2选择了一种战术方法,而不是逐渐强硬的敌人,而不是纯粹的数字。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是用骰子卷解决的,每四个动作卡触发了一个随机事件,从而增加了不可预测性和兴奋。

Helldivers的战斗很简单,每种武器都确定要滚动的骰子的类型和数量,并根据总卷值计算的伤害。每五个点会给敌人造成一个伤口。该系统避免了复杂的修饰符,并确保地狱师始终达到目标,唯一的变量是造成的损害。可能会发生友好的火灾,尤其是在区域攻击的情况下,增加了战略性的深度和张力。

“大规模火灾”的技工是设计师为之自豪的一项新功能,它通过允许玩家将火力结合到单个目标,模拟视频游戏的合作射击动力学来鼓励团队合作。该机械师不仅促进了小组比赛,而且还可以通过允许在别人的转弯期间参与来减少玩家的停机时间。

尼克解释说: 在视频游戏中,很明显,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “您有一个沉重的装甲盔甲敌人,如果您没有支撑武器来处理它,您就需要在弱点上弯腰并在弱点上射击。但是,在棋盘游戏中没有真正的好方法可以做到这一点,而无需进行大量面对面的机制。因此,我们所实施的是,当我们在目标中,我们还可以在目标中射出目标,所以他们可以在目标中射击,所以他们可以在另一个范围内进行,因此,他们又有一个范围的范围。您有点明确地奖励或激励作为一个小组工作。”

尽管敌人具有更简单的力学,从而造成固定损害或影响,但玩家可以绘制具有不利影响的伤口卡。三个伤口导致角色死亡,但根据所选难度水平,玩家可以用完整的资源重生。

棋盘游戏中未包含的一个元素是视频游戏中的银河战争功能,因为Arrowhead希望桌面版本具有与众不同。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:棋盘游戏被定位为对地狱者的培训模拟,从而增强了沉浸式体验。

设计师强调,尽管采用了新的媒介,但仍要维持地狱的本质。尼克指出: 我们想确保即使有不同的机制,感觉就像地狱般的人一样 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有一种策略,除了敌人之外,还可以使您的朋友变得越来越多。除了阶层时,您会在阶层中逐渐消失,而在阶层中逐渐消失,在地狱中,他们会遇到任何事情,在地狱中,这是一件不合时宜的东西,在地狱中遇到了这些东西,这是一个不合时宜的东西,在阶层中,这是一个不合时宜的东西,而且是在那些不合时宜的东西,这是一个不合时宜的东西,这是一个不合时宜的东西,那就是那些necique and ne shere nee ne and ne and nee nise nise ne and shere ne and shere''''''''我们需要保持任务目标的核心循环,并能够追逐光泽,对吗

游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米(Jamie)保证,Steamforged Games将按计划继续进行,工作室准备进行任何必要的调整。

播放原型后,到位的系统非常愉快,尤其是随机事件和大规模的火灾机械师,这导致了史诗般的时刻。但是,在欣赏战术上关注更大,更强大的敌人时,我希望有更多较小的敌人可以与之互动,这反映了我对视频游戏动作的偏爱。此外,敌人的攻击可能会受益于更多的可变性,以符合游戏的混乱性质。

我很高兴看到Steamforged Games计划为Helldivers 2计划的进一步惊喜。原型使我渴望探索新的课程,任务类型和敌人的组合。我和我的朋友已经在问:接下来我们要去哪里?

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