Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр
В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире, Arrowhead's Helldivers 2, пленил игроков с его миссией по распространению демократии через галактику через интенсивные перестрелки с инопланетянами и роботами. Теперь, после их успешной адаптации Элден Ринг в настольную игру, Steamforged Games приводит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. В настоящее время настольная игра доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность испытать прототип из первых рук и обсудить проект с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленной на то, чтобы инкапсулировать волнение и популярность оригинала. Он предлагает игрокам кооперативный, объективный опыт стычки, который сохраняет напряженные сражения в видеоигры, хаотические сюрпризы и акцент на командной работе, в то же время внедряет уникальные изменения для улучшения опыта настольного опыта.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой для одного -четырех игроков (соло -игроки рекомендуется контролировать двух персонажей), сосредоточенных на достижении целей и выживающих вражеских поступающих. Каждый игрок берет на себя роль класса Helldiver с различными льготами, картами действий и способностью к акте Valor One-Per Game. В прототипе были такие классы, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан, каждый из которых оснащен настраиваемым набором, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранаты и три стратегии.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъектив и основные местоположения миссии. В прототипе цель состояла в том, чтобы уничтожить терминальные инкубатории, но окончательный релиз будет включать несколько типов миссий. В игре участвуют две основные вражеские фракции, термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, расширения могут представить фракцию освещения.
Ключевым аспектом адаптации является управление чувством ошеломленного и превышающего численности. Helldivers 2 выбирает тактический подход с постепенно более жесткими врагами, а не чистыми числами. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью Dice Rolls, и каждые четыре карты Action играли запуска случайного события, добавляя непредсказуемость и волнение.
Бой за адских вещей прост: каждое оружие определяет тип и количество кубиков для рулона, и повреждение, рассчитанное по общему значению рулона. Каждые пять очков наносят одну рану на врага. Эта система позволяет избежать сложных модификаторов и гарантирует, что Helldivers всегда достигают своих целей, причем единственной переменной является нанесенный ущерб. Может возникнуть дружеский огонь, особенно при атаках площади, добавляя стратегическую глубину и напряжение.
Механик «Massed Fire» - это новая функция, которой гордятся дизайнеры, поощряя командную работу, позволяя игрокам объединить свою огневую мощь с одной целью, имитируя динамику совместной стрельбы в видеоигре. Этот механик не только продвигает групповую игру, но и сокращает время простоя игрока, позволяя участвовать во время других поворотов.
« В видеоигре, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда», - объяснил Ник. «У вас есть враг с тяжелой бронированной броней, вам нужно как -то фланго и стрелять в слабые моменты, если у вас нет озапийного оружия, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в настольной игре, не снимаясь на сфере механики и доспехи. Итак, что мы реализовали, мы называли« Массовый огонь », когда кто -то выстрелил в целевой, в течение всего, что -то вроде. Вы как бы явно вознаграждены или стимулировали работу в группе ».
В то время как враги имеют более простую механику, вызывая ущерб или эффекты, игроки могут рисовать рану с вредными эффектами. Три раны приводят к смерти характера, но игроки могут возродиться с полными ресурсами на основе выбранного уровня сложности.
Одним из элементов, не включенной в настольную игру, является функция Галактической войны из видеоигры, так как Arrowhead хотела, чтобы версия настольной версии чувствовала себя отличной. Джейми поделился интересным предметом знаний: настольная игра позиционируется как обучающая симуляция для Helldivers, улучшая захватывающий опыт.
Дизайнеры подчеркнули поддержание сущности адже, несмотря на новую среду. Ник отметил: « Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что имели разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода, до поворота. Мы хотим, чтобы у нас были страта, которые могли бы пойти и на самом деле взорвать своих друзей в дополнение к врагам . Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что является Helldivers с целями миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно ?
Основная механика игры составляет около 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми заверил, что паровые игры будут продолжаться в соответствии с планированием, а студия готова внести необходимые коррективы.
После игры в прототип, системы на месте приятны, особенно случайные события и механик массированного огня, что приводит к эпическим моментам. Однако, ценив тактическое внимание на более крупных, более грозных врагах, я хотел бы, чтобы было больше меньших врагов, с которыми можно было бы взаимодействовать, отражая мое предпочтение действию видеоигры. Кроме того, вражеские атаки могут извлечь выгоду из большей изменчивости в соответствии с хаотической природой игры.
Я рад видеть, что еще больше удивляет парные игры для Helldivers. Мы с друзьями уже спрашиваем: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon







