Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif

Auteur : Blake May 20,2025

L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs, Helldivers 2 d'Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers la galaxie grâce à des feux de feu intenses avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de vivre un prototype de première main et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à résumer l'excitation et la popularité de l'original. Il offre aux joueurs une expérience d'escarmouche coopérative et basée sur des objectifs qui conserve les batailles tendues du jeu vidéo, les surprises chaotiques et l'accent mis sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.

Helldivers 2 reste un jeu coopératif pour un à quatre joueurs (les joueurs solo sont recommandés pour contrôler deux personnages) axés sur la réalisation des objectifs et les onces ennemies survivantes. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver avec des avantages distincts, des cartes d'action et une capacité "acte de vaillance" en un seul match. Le prototype comportait des classes telles que Heavy, Sniper, Pyro et Captain, chacune équipée d'un kit personnalisable comprenant des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie.

Le gameplay se déploie sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire. Dans le prototype, l'objectif était de détruire les écloseries terminides, mais la version finale comprendra plusieurs types de mission. Le jeu comprend deux factions ennemies principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, les extensions peuvent introduire la faction illuminée.

Un aspect clé de l'adaptation est de gérer le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les en infériorité numérique. Helldivers 2 opte pour une approche tactique avec des ennemis progressivement plus difficiles, plutôt que des nombres. Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu avec des rouleaux de dés, et toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation.

Le combat pour Helldivers est simple, chaque arme déterminant le type et le nombre de dés à rouler et les dégâts calculés à partir de la valeur totale de rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi. Ce système évite les modificateurs complexes et garantit que les Helldivers atteignent toujours leurs cibles, la seule variable étant les dégâts infligés. Un incendie amical peut se produire, en particulier avec les attaques de la zone, en ajoutant une profondeur stratégique et une tension.

Le mécanicien «Massed Fire» est une nouvelle fonctionnalité dont les concepteurs sont fiers, encourageant le travail d'équipe en permettant aux joueurs de combiner leur puissance de feu contre une seule cible, simulant la dynamique de tir coopérative du jeu vidéo. Ce mécanicien promeut non seulement le jeu de groupe, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs en permettant la participation pendant les virages des autres.

" Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Vous avez un ennemi d'armure lourdement blindé, vous devez en quelque sorte vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. Mais il n'y avait pas vraiment de moyen de le faire dans un jeu de société sans aller à une grande partie de la mécanique des armures. Vous êtes donc en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe . »

Alors que les ennemis ont des mécanismes plus simples, provoquant des dégâts ou des effets définis, les joueurs peuvent dessiner des cartes de plaies avec des effets néfastes. Trois blessures entraînent la mort du personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître avec des ressources complètes en fonction du niveau de difficulté choisi.

Un élément non inclus dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo, car Arrowhead voulait que la version tablette se sente distincte. Jamie a partagé un élément intéressant: le jeu de société est positionné comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, améliorant l'expérience immersive.

Les concepteurs ont mis l'accent sur le maintien de l'essence des Helldivers malgré le nouveau médium. Nic a noté: « Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme des Helldivers - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des ennemis . Nous savions que nous devions garder la boucle de base de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non ?

Les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que les jeux forts se poursuivront comme prévu, le studio étant prêt à effectuer les ajustements nécessaires.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place sont agréables, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse, qui conduit à des moments épiques. Cependant, tout en appréciant l'accent tactique sur des ennemis plus grands et plus formidables, je souhaite qu'il y ait plus d'ennemis plus petits avec lesquels s'engager, reflétant ma préférence pour l'action du jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies pourraient bénéficier d'une plus grande variabilité pour correspondre à la nature chaotique du jeu.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont prévu que SteamForged Games a prévu pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, types de mission et combinaisons ennemies. Mes amis et moi demandons déjà: où laissons-nous tomber ensuite?

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