Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー
昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒット、アローヘッドのヘルディバー2は、エイリアンとロボットとの激しい銃撃戦を通じて、民主主義を銀河全体に広めるという使命を持つプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ringのボードゲームへの適応が成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundの支援を受けることができ、IGNはプロトタイプを直接体験し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルの興奮と人気をカプセル化することを目指しています。それは、ビデオゲームの緊張した戦い、混oticとした驚き、チームワークへの強調を保持する協力的で目的ベースのSkirmishエクスペリエンスを提供し、卓上体験を強化するためのユニークな微調整を導入します。
Helldivers 2は、目標の完了と敵の猛攻撃の生き残りに焦点を当てた1人から4人のプレイヤー(ソロプレーヤーが2人のキャラクターを制御することをお勧めします)の協力ゲームです。各プレイヤーは、明確な特典、アクションカード、およびゲームごとの「Valorの行為」能力を備えたHeldiverクラスの役割を想定しています。プロトタイプは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのクラスを特徴としており、それぞれにプライマリ武器、サポート武器、手rena弾、3つの戦略を含むカスタマイズ可能なキットを備えていました。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、サブオブジェクトと主要なミッションの場所を明らかにします。プロトタイプでは、目的はTerminid Hatcheriesを破壊することでしたが、最終リリースには複数のミッションタイプが含まれます。このゲームには、2つの主要な敵派fact、Terminidsとロボットオートマトンがあり、それぞれ10個のユニットタイプがあります。確認されていませんが、拡張は照明派を導入する可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚を管理することです。 Helldivers 2は、膨大な数ではなく、徐々に厳しい敵を持つ戦術的なアプローチを選択します。ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールで解決され、4つのアクションカードがすべてランダムなイベントをトリガーし、予測不可能性と興奮を追加します。
Helldiversの戦闘は簡単で、各武器がロールするサイコロの種類と数を決定し、ロール値の合計から計算された損傷を決定します。 5つのポイントごとに、敵に1つの傷を負わせます。このシステムは、複雑な修飾子を回避し、ヘルディバーが常にターゲットにヒットすることを保証し、唯一の変数はダメージを与えられます。特に地域の攻撃により、戦略的な深さと緊張を加えると、友好的な火が発生する可能性があります。
「Massed Fire」メカニックは、デザイナーが誇りに思っている新機能であり、プレイヤーが火力を単一のターゲットに組み合わせることでチームワークを奨励し、ビデオゲームの協同組合の射撃ダイナミクスをシミュレートします。このメカニックは、グループプレイを促進するだけでなく、他の人のターン中に参加を許可することでプレイヤーのダウンタイムを短縮します。
「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲の鎧の敵を持っています。それに対処するためのサポート武器がない場合は、脇腹に並んで弱点で撮影する必要があります。しかし、ボードゲームで多くの顔や鎧のメカニズムを行うことなくそれを行うのに本当に良い方法はありませんでした。あなたはグループとして働くように明示的に報われたり、インセンティブされたりしています。」
敵にはシンプルなメカニズムがあり、セットのダメージやエフェクトを引き起こしますが、プレイヤーは有害な効果で創傷カードを描くことができます。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択された難易度に基づいて完全なリソースでリスポーンすることができます。
ボードゲームに含まれていない要素の1つは、ArrowheadがTabletopバージョンに明確な感じを望んでいたため、ビデオゲームのGalactic War機能です。ジェイミーは興味深い伝承を共有しました。ボードゲームは、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けられ、没入型の体験を向上させます。
デザイナーは、新しい媒体にもかかわらず、ヘルディバーの本質を維持することを強調しました。 Nicは、 「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。私たちはミッションの目標を持っているヘルディバーのコアループを維持する必要がありました。
ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーはSteamforged Gamesが予定どおり継続することを保証し、スタジオは必要な調整を行う準備をしています。
プロトタイプをプレイした後、適切なシステム、特にランダムなイベントと大量の消防整備士が楽しくなり、壮大な瞬間につながります。しかし、より大きく、より手ごわい敵に戦術的な焦点を評価しながら、ビデオゲームのアクションを好むより小さな敵が関与することを望みます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの混oticとした性質に合わせて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2に向けて計画していることをさらに驚かせることを楽しみにしています。プロトタイプにより、新しいクラス、ミッションタイプ、敵の組み合わせを探求したいと思っています。私の友達と私はすでに尋ねています:私たちは次にどこにドロップしますか?
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