Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기
작년의 브레이크 아웃은 멀티 플레이어 게임 세계 인 Arrowhead 's Helldivers 2에서 히트 아웃을 통해 외계인과 로봇과의 강렬한 소방을 통해 은하계를 가로 질러 민주주의를 전파하는 사명을 가진 선수들을 사로 잡았습니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 헬드버 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에 지원할 수 있으며 IGN은 프로토 타입을 직접 경험하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 논의 할 수있는 기회를 가졌습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본의 흥분과 인기를 캡슐화하는 것을 목표로했습니다. 비디오 게임의 긴장된 전투, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 대한 강조를 유지하면서 탁상 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입하는 협력 적, 객관적인 기반의 스커미시 경험을 플레이어에게 제공합니다.
Helldivers 2는 목표 완료와 살아남은 적의 맹공격에 중점을 둔 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다)를위한 협력 게임으로 남아 있습니다. 각 플레이어는 뚜렷한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력을 가진 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 프로토 타입에는 Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 클래스가 있으며 각각 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 포함한 사용자 정의 가능한 키트가 장착되어 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐구함에 따라 확장되어 하위 거주자 및 기본 미션 위치를 드러내는 그리드 기반 보드에서 전개됩니다. 프로토 타입에서 목표는 Terminid 부화장을 파괴하는 것이었지만 최종 릴리스에는 여러 미션 유형이 포함됩니다. 이 게임에는 각각 10 개의 단위 유형을 가진 두 개의 주요 적의 파벌, 터미니 니드 및 로봇 오토마톤이 있습니다. 확인되지는 않지만 확장은 조명 진영을 도입 할 수 있습니다.
적응의 핵심 측면은 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 관리하는 것입니다. Helldivers 2는 순수한 숫자보다는 점점 더 힘든 적을 가진 전술적 접근을 선택합니다. 턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤로 해결되며 4 개의 액션 카드는 무작위 이벤트를 트리거하여 예측 불가능 성과 흥분을 추가했습니다.
Helldivers를위한 전투는 간단하며 각 무기는 롤의 주사위 유형과 주사위 수를 결정하고 총 롤 값으로 계산 된 손상을 결정합니다. 5 포인트마다 적에게 상처가 하나 있습니다. 이 시스템은 복잡한 수정자를 피하고 Helldivers가 항상 목표물에 부딪 히고 유일한 변수는 손상을 입히는 것입니다. 특히 지역 공격으로 우호적 인 화재가 발생하여 전략적 깊이와 긴장을 더할 수 있습니다.
'Massed Fire'정비공은 디자이너가 자랑스러워하는 새로운 기능으로, 플레이어가 화력을 단일 목표와 결합하여 비디오 게임의 협력 촬영 역학을 시뮬레이션함으로써 팀워크를 장려합니다. 이 정비공은 그룹 플레이를 촉진 할뿐만 아니라 다른 턴 동안 참여를 허용하여 플레이어 다운 타임을 줄입니다.
Nic은 “ 비디오 게임에서 분명히 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. "당신은 심하게 장갑을 끼고있는 갑옷을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘고 약점을 촬영해야합니다. 그러나 많은 얼굴과 갑옷 메커니즘에 가지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 우리가 '대규모 불'이라고 불렀습니다. 그래서 우리는 다른 대상의 범위 내에서 초점을 맞출 때, 우리는 목표에 초점을 맞출 때, 그리고 두 번째 대상에 초점을 맞출 때였습니다. 그래서 당신은 일종의 그룹으로 일하도록 명시 적으로 보상을 받거나 인센티브를받습니다 .”
적은 더 간단한 역학을 가지고있어 세트 손상이나 효과를 유발하지만 플레이어는 해로운 영향으로 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 세 가지 상처로 인해 캐릭터 사망이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 완전한 자원으로 부활 할 수 있습니다.
보드 게임에 포함되지 않은 요소 중 하나는 비디오 게임의 Galactic War 기능입니다. Arrowhead는 탁상 버전이 뚜렷하게 느끼기를 원했기 때문입니다. Jamie는 흥미로운 지식을 공유했습니다. 보드 게임은 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 자리 잡고 몰입 형 경험을 향상시킵니다.
디자이너들은 새로운 매체에도 불구하고 지옥의 본질을 유지하는 것을 강조했습니다. Nic은 다음과 같이 지적했습니다. “ 우리는 다른 역학을 가지고 있었지만 지옥의 느낌이 들었습니다. 우리는 당신이 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어합니다. 우리는 적을 끔찍하게하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 Stratagems를 부르는 것과 같은 강화의 수영장은 고유 한 것입니다 . 우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는 것을 쫓아 갈 수는 있습니까 ?
이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 스튜디오가 필요한 조정을 준비하면서 Steamforged Games가 계획대로 계속 될 것이라고 보증했습니다.
프로토 타입을 재생 한 후에는 시스템이 즐겁습니다. 특히 임의의 이벤트와 대량의 화재 메카닉으로 서사시 순간을 초래합니다. 그러나 더 크고 강력한 적에 대한 전술적 초점을 인식하면서 비디오 게임의 액션에 대한 선호도를 반영하여 더 작은 적과 참여하기를 바랍니다. 또한 적의 공격은 게임의 혼란스러운 특성과 일치하는 더 많은 다양성의 혜택을 누릴 수 있습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 놀라운 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 프로토 타입으로 새로운 수업, 미션 유형 및 적 조합을 탐색하고자했습니다. 내 친구들과 나는 이미 묻고있다 : 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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