Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

作者 : Blake May 20,2025

去年的多人遊戲世界(Arrowhead's Helldivers 2)的突破爆發,吸引了球員,其任務是通過帶有外星人和機器人的激烈的戰鬥來傳播民主國家。現在,在將Elden Ring成功改編成棋盤遊戲之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可用於遊戲中的支持,IGN有機會親身體驗原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久開始,旨在封裝原始版本的興奮和受歡迎程度。它為玩家提供了一種基於客觀的小規模衝突體驗,該體驗保留了視頻遊戲的緊張斗爭,混亂的驚喜和對團隊合作的重視,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一到四名球員的合作遊戲(建議獨奏球員控制兩個角色),專注於完成目標和倖存的敵人襲擊。每個玩家都會扮演具有獨特的特權,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力的地獄師班的角色。該原型以重型,狙擊手,pyro和船長等類別為特色,每個類型都配備了可自定義的套件,包括主要,次要和支撐武器,手榴彈和三種策略。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板會隨著玩家的探索而擴展,揭示了子目標和主要任務位置。在原型中,目的是破壞終點孵化場,但最終版本將包括多種任務類型。該遊戲具有兩個主要的敵方派系,即終點站和機器人自動機,每種敵人都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但擴張可能會引入照明派系。

適應的一個關鍵方面是管理不知所措和人數越來越多的感覺。 Helldivers 2選擇了一種戰術方法,而不是逐漸強硬的敵人,而不是純粹的數字。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是用骰子卷解決的,每四個動作卡觸發了一個隨機事件,從而增加了不可預測性和興奮。

Helldivers的戰鬥很簡單,每種武器都確定要滾動的骰子的類型和數量,並根據總卷值計算的傷害。每五個點會給敵人造成一個傷口。該系統避免了複雜的修飾符,並確保地獄師始終達到目標,唯一的變量是造成的損害。可能會發生友好的火災,尤其是在區域攻擊的情況下,增加了戰略性的深度和張力。

“大規模火災”的技工是設計師為之自豪的一項新功能,它通過允許玩家將火力結合到單個目標,模擬視頻遊戲的合作射擊動力學來鼓勵團隊合作。該機械師不僅促進了小組比賽,而且還可以通過允許在別人的轉彎期間參與來減少玩家的停機時間。

尼克解釋說: 在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。” “您有一個沉重的裝甲盔甲敵人,如果您沒有支撐武器來處理它,您就需要在弱點上彎腰並在弱點上射擊。但是,在棋盤遊戲中沒有真正的好方法可以做到這一點,而無需進行大量面對面的機制。因此,我們所實施的是,當我們在目標中,我們還可以在目標中射出目標,所以他們可以在目標中射擊,所以他們可以在另一個範圍內進行,因此,他們又有一個範圍的範圍。您有點明確地獎勵或激勵作為一個小組工作。”

儘管敵人具有更簡單的力學,從而造成固定損害或影響,但玩家可以繪製具有不利影響的傷口卡。三個傷口導致角色死亡,但根據所選難度水平,玩家可以用完整的資源重生。

棋盤遊戲中未包含的一個元素是視頻遊戲中的銀河戰爭功能,因為Arrowhead希望桌面版本具有與眾不同。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:棋盤遊戲被定位為對地獄者的培訓模擬,從而增強了沉浸式體驗。

設計師強調,儘管採用了新的媒介,但仍要維持地獄的本質。尼克指出: 我們想確保即使有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有一種策略,除了敵人之外,還可以使您的朋友變得越來越多。除了階層時,您會在階層中逐漸消失,而在階層中逐漸消失,在地獄中,他們會遇到任何事情,在地獄中,這是一件不合時宜的東西,在地獄中遇到了這些東西,這是一個不合時宜的東西,在階層中,這是一個不合時宜的東西,而且是在那些不合時宜的東西,這是一個不合時宜的東西,這是一個不合時宜的東西,那就是那些necique and ne shere nee ne and ne and nee nise nise ne and shere ne and shere''''''''我們需要保持任務目標的核心循環,並能夠追逐光澤,對嗎

遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米(Jamie)保證,Steamforged Games將按計劃繼續進行,工作室準備進行任何必要的調整。

播放原型後,到位的系統非常愉快,尤其是隨機事件和大規模的火災機械師,這導致了史詩般的時刻。但是,在欣賞戰術上關注更大,更強大的敵人時,我希望有更多較小的敵人可以與之互動,這反映了我對視頻遊戲動作的偏愛。此外,敵人的攻擊可能會受益於更多的可變性,以符合遊戲的混亂性質。

我很高興看到Steamforged Games計劃為Helldivers 2計劃的進一步驚喜。原型使我渴望探索新的課程,任務類型和敵人的組合。我和我的朋友已經在問:接下來我們要去哪裡?

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