HellDivers 2 Juego de mesa: vista previa exclusiva

Autor : Blake May 20,2025

El éxito de la ruptura del año pasado en el mundo de los juegos multijugador, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en toda la galaxia a través de intensos tiroteos con extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de experimentar un prototipo de primera mano y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de encapsular la emoción y la popularidad del original. Ofrece a los jugadores una experiencia de escaramuza cooperativa y objetiva que conserva las tensas batallas del videojuego, las sorpresas caóticas y el énfasis en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

Helldivers 2 sigue siendo un juego cooperativo para uno a cuatro jugadores (se recomienda que los jugadores en solitario controlen dos personajes) se centraron en completar los objetivos y sobrevivir a los ataques enemigos. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver con ventajas distintas, cartas de acción y una habilidad de "acto de valor" de un uso por juego. El prototipo presentaba clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain, cada una equipada con un kit personalizable que incluye armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones principales. En el prototipo, el objetivo era destruir criaderos de terminidas, pero la versión final incluirá múltiples tipos de misión. El juego presenta dos facciones principales enemigas, los terminados y los autómatones robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, las expansiones pueden introducir la facción iluminada.

Un aspecto clave de la adaptación es manejar la sensación de ser abrumado y superado en número. HellDivers 2 opta por un enfoque táctico con enemigos progresivamente más duros, en lugar de números. Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se resuelve con rollos de dados, y cada cuatro cartas de acción se juega desencadenan un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción.

El combate para HellDivers es sencillo, con cada arma determinando el tipo y el número de dados para rodar, y el daño calculado a partir del valor total de la tirada. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo. Este sistema evita modificadores complejos y garantiza que HellDivers siempre alcance sus objetivos, siendo la única variable que se da daño. Puede ocurrir fuego amigable, especialmente con ataques de área, agregando profundidad estratégica y tensión.

La mecánica de 'Fire Massed' es una nueva característica de la que los diseñadores están orgullosos, alentando el trabajo en equipo al permitir que los jugadores combinen su potencia de fuego contra un solo objetivo, simulando la dinámica de disparos cooperativa del videojuego. Este mecánico no solo promueve el juego grupal, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al permitir la participación durante los turnos de otros.

" En el videojuego, obviamente, te anima a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo de armadura muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con él. Pero no había una muy buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin ir a muchos mecánicos de armadura y armadura. Por lo tanto, eres un poco recompensado o incentivado explícitamente para trabajar en grupo ".

Si bien los enemigos tienen una mecánica más simple, causando daños o efectos establecidos, los jugadores pueden dibujar cartas de heridas con efectos perjudiciales. Tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer con plenos recursos basados ​​en el nivel de dificultad elegido.

Un elemento no incluido en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego, ya que Arrowhead quería que la versión de mesa se sintiera distinta. Jamie compartió una pieza de tradición interesante: el juego de mesa se posiciona como una simulación de entrenamiento para HellDivers, mejorando la experiencia inmersiva.

Los diseñadores enfatizaron el mantenimiento de la esencia de HellDivers a pesar del nuevo medio. Nic señaló: " Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el turno. Queremos tener estratagemas que podrían ir a torcio y realmente explotar a tus amigos además de los en sus más de " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que es HellDivers con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte ".

La mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite retroalimentación de la comunidad y ajustes potenciales. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que los juegos de Steamforged continuarán según lo planeado, con el estudio preparado para hacer los ajustes necesarios.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar son agradables, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, que conducen a momentos épicos. Sin embargo, aunque aprecié el enfoque táctico en enemigos más grandes y formidables, desearía que hubiera enemigos más más pequeños con los que participar, reflejando mi preferencia por la acción del videojuego. Además, los ataques enemigos podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar la naturaleza caótica del juego.

Estoy emocionado de ver qué más sorpresas han planeado Steamforged Games para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones enemigas. Mis amigos y yo ya estamos preguntando: ¿Dónde vamos a continuación?

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