Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização exclusiva
O sucesso do ano passado atingiu o mundo dos jogos multiplayer, o Helldivers 2 de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia por toda a galáxia por meio de intensos tiroteios com alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steamforged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e a IGN teve a oportunidade de experimentar um protótipo em primeira mão e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular a emoção e a popularidade do original. Ele oferece aos jogadores uma experiência de escaramuça cooperativa e baseada em objetivos que mantém as batalhas tensas do videogame, surpresas caóticas e ênfase no trabalho em equipe, enquanto introduzem ajustes únicos para melhorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo cooperativo para um a quatro jogadores (os jogadores solo são recomendados para controlar dois personagens) focados em concluir os objetivos e sobreviver a ataques inimigos. Cada jogador assume o papel de uma classe do Helldiver com vantagens distintas, cartões de ação e uma habilidade de "Lei de Valor" de um uso por jogo. O protótipo apresentava classes como pesado, atirador de elite, piro e capitão, cada um equipado com um kit personalizável, incluindo armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio.
A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária. No protótipo, o objetivo era destruir incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários tipos de missão. O jogo apresenta duas facções inimigas principais, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, as expansões podem introduzir a facção iluminada.
Um aspecto essencial da adaptação é gerenciar o sentimento de ser sobrecarregado e em menor número. O Helldivers 2 opta por uma abordagem tática com inimigos progressivamente mais difíceis, em vez de números. As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido com rolos de dados, e a cada quatro cartões de ação reproduzida por um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção.
O combate para os Helldivers é direto, com cada arma determinando o tipo e o número de dados a rolar e os danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos, inflige um ferido a um inimigo. Esse sistema evita modificadores complexos e garante que os infernos sempre atinjam seus alvos, com a única variável sendo o dano causado. O incêndio amigável pode ocorrer, especialmente com ataques de área, adicionando profundidade e tensão estratégicas.
O mecânico 'Missed Fire' é um novo recurso do qual os designers se orgulham, incentivando o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores combinem seu poder de fogo contra um único alvo, simulando a dinâmica de tiro cooperativa do videogame. Esse mecânico não apenas promove o jogo em grupo, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, permitindo a participação durante os turnos de outras pessoas.
" No videogame, obviamente, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe", explicou Nic. "Você tem um inimigo de armadura fortemente blindado, você precisa meio que flanquear e atirar nos pontos fracos se não tiver uma arma de suporte para lidar com ela. Mas não havia uma maneira muito boa de fazer isso em um jogo de tabuleiro sem que o mais de uma mecânica e a mecânica do que se mexeríamos, que é que o que é o que é o que se diz que o que está no alvo, se o que é o que é mais um dos mecânicos, que é o que se meteria, o que é mais um dos mecânicos que se destacamos. E assim você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo . ”
Embora os inimigos tenham mecânica mais simples, causando danos ou efeitos definidos, os jogadores podem desenhar cartas de ferida com efeitos prejudiciais. Três feridas resultam em morte do personagem, mas os jogadores podem reaparecer com recursos completos com base no nível de dificuldade escolhido.
Um elemento não incluído no jogo de tabuleiro é o recurso Galactic War do videogame, pois Arrowhead queria que a versão para tabletop se sentisse distinta. Jamie compartilhou uma peça interessante de tradição: o jogo de tabuleiro está posicionado como uma simulação de treinamento para os Helldivers, aprimorando a experiência imersiva.
Os designers enfatizaram a manutenção da essência dos infernos, apesar do novo meio. Nic noted, “ We wanted to make sure that even though had different mechanics, it felt like Helldivers – like we want to have unexpected things that you have to deal with from turn to turn. We want to have stratagems that could go awry and actually blow up your friends in addition to the enemies. The pool of reinforcements that dwindles as you go through the game and calling in stratagems, those are things that feel uniquely Helldivers ,” while Derek added, “ Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas poder perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com inimigos que são, você sabe, tentando comer você .”
A mecânica principal do jogo é de cerca de 75-80% finalizadas, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que os jogos forjados a vapor continuarão conforme o planejado, com o estúdio preparado para fazer os ajustes necessários.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor são agradáveis, principalmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, o que leva a momentos épicos. No entanto, enquanto aprecia o foco tático em inimigos maiores e mais formidáveis, gostaria que houvesse inimigos mais menores para se envolver, espelhando minha preferência pela ação do videogame. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de mais variabilidade para combinar com a natureza caótica do jogo.
Estou animado para ver o que mais surpreende a Steam Forged Games planejou para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de missão e combinações inimigas. Meus amigos e eu já estamos perguntando: onde estamos caindo a seguir?
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