Helldivers 2 Board Game: Anteprima esclusiva
Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer, Helldivers 2 di Arrowhead, ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia in tutta la galassia attraverso intensi scontri a fuoco con alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di Gamefound e IGN ha avuto l'opportunità di sperimentare un prototipo di prima mano e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di incapsulare l'eccitazione e la popolarità dell'originale. Offre ai giocatori un'esperienza di scaramuccia cooperativa e basata su obiettivi che mantiene le battaglie tese del videogioco, le sorprese caotiche e l'enfasi sul lavoro di squadra, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo per uno o quattro giocatori (si consiglia di controllare due personaggi) focalizzati sul completamento degli obiettivi e sulla sopravvivenza di Onslaught nemici. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver con vantaggi distinti, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di un utilizzo per gioco. Il prototipo presentava classi come Heavy, Sniper, Pyro e Captain, ciascuno dotato di un kit personalizzabile che include armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria. Nel prototipo, l'obiettivo era distruggere Terminid Hatcheries, ma la versione finale includerà più tipi di missione. Il gioco prevede due principali fazioni nemiche, i terminidi e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni possono introdurre la fazione illuminata.
Un aspetto chiave dell'adattamento è gestire la sensazione di essere sopraffatti e più numerosi. Helldivers 2 opta per un approccio tattico con nemici progressivamente più difficili, piuttosto che numeri puri. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto con rotoli di dadi e ogni quattro carte d'azione giocate attiva un evento casuale, aggiungendo imprevedibilità ed eccitazione.
Il combattimento per HellDivers è semplice, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi da lanciare e danni calcolati dal valore totale del rollio. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico. Questo sistema evita modificatori complessi e garantisce che Helldivers colpisca sempre i loro obiettivi, con l'unica variabile che è il danno inflitto. Il fuoco amichevole può verificarsi, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo profondità strategica e tensione.
Il meccanico di "Massed Fire" è una nuova funzionalità di cui i designer sono orgogliosi, incoraggiando il lavoro di squadra consentendo ai giocatori di combinare la propria potenza di fuoco contro un singolo bersaglio, simulando le dinamiche di tiro cooperative del videogioco. Questo meccanico non solo promuove il gioco di gruppo, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori consentendo la partecipazione durante le curve degli altri.
" Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico dell'armatura pesantemente corazzato, devi un po 'di fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarla. Ma non c'era davvero un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza andare a un sacco di meccanici di armatura. E quindi sei un po 'premiato esplicitamente o incentivato a lavorare come gruppo . "
Mentre i nemici hanno una meccanica più semplice, causando danni o effetti impostati, i giocatori possono disegnare carte ferite con effetti dannosi. Tre ferite provocano la morte del personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi con risorse complete in base al livello di difficoltà scelto.
Un elemento non incluso nel gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco, poiché Arrowhead voleva che la versione da tavolo si sentisse distinta. Jamie ha condiviso un interessante tradizione: il gioco da tavolo è posizionato come una simulazione di allenamento per Helldivers, migliorando l'esperienza coinvolgente.
I designer hanno sottolineato il mantenimento dell'essenza di Helldivers nonostante il nuovo mezzo. Nic ha osservato: " Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava gli Helldivers - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare dal turno a Turn. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici . " Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-oggetto e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti ."
I meccanici principali del gioco sono finalizzati del 75-80% circa, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavola, Jamie ha assicurato che i giochi a vapore continueranno come previsto, con lo studio preparato a apportare eventuali adeguamenti necessari.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto sono divertenti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, che portano a momenti epici. Tuttavia, pur apprezzando l'attenzione tattica su nemici più grandi e formidabili, vorrei che ci fossero nemici più piccoli con cui impegnarsi, rispecchiando la mia preferenza per l'azione del videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di una maggiore variabilità per abbinare la natura caotica del gioco.
Sono entusiasta di vedere quali ulteriori sorprese i giochi Seadforged hanno programmato per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove lezioni, tipi di missione e combinazioni nemiche. Io e i miei amici stiamo già chiedendo: dove stiamo cadendo dopo?
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