HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview
De breakout -hit van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld, Arrowhead's Helldivers 2, boeide spelers met zijn missie om democratie over de melkweg te verspreiden door intense brandwonden met buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , en IGN had de mogelijkheid om een prototype uit de eerste hand te ervaren en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van HellDivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de opwinding en populariteit van het origineel in te kapselen. Het biedt spelers een coöperatieve, objectieve gepresteerde schermutselingservaring die de gespannen gevechten, chaotische verrassingen van de videogame behoudt en de nadruk op teamwerk, terwijl u unieke tweaks introduceert om de tafelervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief spel voor één tot vier spelers (solo -spelers worden aanbevolen om twee personages te besturen) gericht op het voltooien van doelen en het overleven van vijandelijke onslaughts. Elke speler neemt de rol aan van een HellDiver-klasse met verschillende voordelen, actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid van één gebruik. Het prototype bevatte klassen zoals zware, sluipschutter, pyro en kapitein, elk uitgerust met een aanpasbare kit inclusief primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen en sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen. In het prototype was het doel om terminid -broederijen te vernietigen, maar de uiteindelijke release zal meerdere missietypen omvatten. De game beschikt over twee belangrijke vijandelijke facties, de terminiden en de robotachtige automaten, elk met typen van 10 eenheden. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de verlichte factie introduceren.
Een belangrijk aspect van de aanpassing is het beheer van het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. HellDivers 2 kiest voor een tactische benadering met steeds hardere vijanden, in plaats van pure cijfers. Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevechten worden opgelost met dobbelstenen rollen en elke vier actiekaarten speelden een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegen.
Gevecht voor HellDivers is eenvoudig, waarbij elk wapen het type en het aantal dobbelstenen bepaalt om te rollen en schade berekend uit de totale rolwaarde. Elke vijf punten brengt één wond op een vijand toe. Dit systeem vermijdt complexe modificaties en zorgt ervoor dat HellDivers altijd hun doelen raken, met als enige variabele de schade die wordt toegebracht. Vriendelijk vuur kan plaatsvinden, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van strategische diepte en spanning.
De 'Massed Fire' -monteur is een nieuwe functie waar de ontwerpers trots op zijn, en moedigen teamwerk aan door spelers toe te staan hun vuurkracht te combineren tegen een enkel doelwit, waardoor de coöperatieve opnamedynamiek van de videogame simuleert. Deze monteur bevordert niet alleen groepsspel, maar vermindert ook de downtime van spelers door deelname toe te staan tijdens de beurten van anderen.
" In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Je hebt een zwaar gepantserde pantservijand, je moet een beetje rondflansen en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder te gaan om te gaan tegenover en pantsermonteurs. Dus wat we hebben geïmplementeerd, werd we 'gemassed fire', 'dus als iemand schiet op een andere helling, ze kunnen ook focussen op dat tijd, ze kunnen ook focussen op dat tijd, secundair, secundaire doelwit. En dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken . "
Hoewel vijanden eenvoudiger mechanica hebben, waardoor er schade of effecten worden veroorzaakt, kunnen spelers wondkaarten tekenen met schadelijke effecten. Drie wonden resulteren in karakterdood, maar spelers kunnen met volledige middelen reageren op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau.
Een element dat niet in het bordspel is opgenomen, is de Galactic War -functie van de videogame, omdat Arrowhead wilde dat de tafelversie duidelijk zou aanvoelen. Jamie deelde een interessant stukje overlevering: het bordspel is gepositioneerd als een trainingssimulatie voor HellDivers, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd.
De ontwerpers benadrukten het handhaven van de essentie van HellDivers ondanks het nieuwe medium. Nic merkte op: “ We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt moet omgaan om te draaien. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden opblazen , zijn de vijanden “ We wisten dat we de kernlus moesten houden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende te achtervolgen, toch? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl we ook te maken hebben met vijanden die, weet je, probeer je te eten ."
De kernmechanica van de game is ongeveer 75-80% afgerond, waardoor community feedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekerde Jamie dat Steamforged Games zal doorgaan zoals gepland, waarbij de studio bereid is om de nodige aanpassingen aan te brengen.
Na het spelen van het prototype zijn de op zijn plaats de systemen plezierig, met name de willekeurige gebeurtenissen en de massa -fire monteur, die leiden tot epische momenten. Hoewel ik de tactische focus op grotere, formidabele vijanden waardeerde, wou ik echter dat er meer kleinere vijanden waren om mee bezig te houden, wat mijn voorkeur voor de actie van de videogame weerspiegelt. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen profiteren van meer variabiliteit om overeen te komen met het chaotische karakter van de game.
Ik ben opgewonden om te zien wat verder verrassen Steamforged Games heeft gepland voor Helldivers 2. Het prototype heeft me gepland om nieuwe klassen, missietypen en vijandelijke combinaties te verkennen. Mijn vrienden en ik vragen al: waar komen we naartoe?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon








