Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'
Rod Fergusson, tổng giám đốc Diablo, bắt đầu bài thuyết trình của Hội nghị thượng đỉnh năm 2025 không phải với một vòng đua chiến thắng, mà bằng cách giải quyết một trong những thất bại khét tiếng nhất của Diablo: Lỗi 37. Lỗi ra mắt ngày này trong Diablo 3, gây ra bởi một dòng người chơi quá mức. Mặc dù Diablo 3 cuối cùng đã chiến thắng, trải nghiệm đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngăn chặn những thảm họa tương tự, đặc biệt là với sự tiến hóa của Diablo thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp có các bản cập nhật, mùa và mở rộng thường xuyên.
Tiềm năng cho một sự cố giống như 37 là thảm họa là thảm khốc, đặc biệt là tham vọng của Blizzard cho Diablo 4 để vượt ra ngoài các bản phát hành nội dung chính của nó, một sự tung hứng dịch vụ trực tiếp thực sự. Tầm nhìn dài hạn này là một sự khởi đầu đáng kể từ các tựa game Diablo được đánh số trước đó.
Diablo, bất tử
Tại Dice Summit 2025, tôi đã nói chuyện với Fergusson sau bài thuyết trình của mình, "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Ông nhấn mạnh bốn yếu tố quan trọng cho khả năng phục hồi của Diablo 4: cơ sở hạ tầng có thể mở rộng, phân phối nội dung nhất quán, khả năng thích ứng trong thiết kế và giao tiếp người chơi chủ động. Sự nhấn mạnh của anh ấy vào sự tham gia của người chơi dài hạn tương phản mạnh mẽ với các trò chơi Diablo trong quá khứ. Trong khi các bản mở rộng và cập nhật là phổ biến, Diablo 4 thể hiện cam kết sâu sắc hơn đối với mô hình dịch vụ trực tiếp, ưu tiên tham gia bền vững trong chu kỳ phát hành được đánh số truyền thống.
Tôi đã hỏi Fergusson về tuổi thọ của Diablo 4, nó có nhắm đến sự bất tử? Nó sẽ tồn tại vô thời hạn như World of Warcraft, hay có kế hoạch chuyển đổi sang Diablo 5? Trong khi không hứa hẹn vĩnh cửu, Fergusson nhấn mạnh một tầm nhìn dài hạn.
Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm, anh ấy nói. Tôi không biết liệu đó có phải là vĩnh cửu không, chúng tôi muốn mọi người nhìn thấy con đường phía trước, tôn trọng khoản đầu tư hàng trăm giờ của họ. Chúng tôi đã cam kết với một đoạn đường dài.
Ông ghi nhận những khoảng trống kéo dài một thập kỷ giữa Diablo 2 và 3 và 3 và 3, thừa nhận rằng những trò chơi đó thiếu lịch cập nhật tích cực của Diablo 4. Sự xuất hiện của ông vào năm 2020, sau nhiều năm dẫn đầu nhượng quyền thương mại Gears, đã mang đến một viễn cảnh mới. Fergusson nhấn mạnh kế hoạch chuyển tiếp, nhưng với một cách tiếp cận thận trọng.
Thông báo về Hội nghị thượng đỉnh xúc xắc của ông về bản mở rộng thứ hai của Diablo 4 đến vào năm 2026, thay vì năm được lên kế hoạch ban đầu, minh họa cho điều này. Dòng thời gian cho Tàu thù hận đã được mở rộng do chuyển hướng các nguồn lực sang cập nhật trò chơi trực tiếp quan trọng và mùa đầu tiên. Khoảng cách 18 tháng giữa sự ra mắt của Diablo 4 và tàu thù hận, thay vì kế hoạch 12, đã dẫn đến một cách tiếp cận sửa đổi.
Tôi đã học được bài học của mình về việc gọi bắn quá sớm, anh ấy thừa nhận. Việc đưa ra một cái đầu trong 11 tháng cho đến khi tôi cảm thấy thoải mái ngay bây giờ, chúng tôi chưa sẵn sàng để thiết lập một ngày công khai. Chúng tôi vẫn đang học và tinh chỉnh quy trình của chúng tôi.
Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích
Sự thận trọng của Fergusson là điều dễ hiểu, đặc biệt là với sự minh bạch của đội. Điều này bao gồm một lộ trình nội dung sắp tới (phát hành tháng 4) và Realm (PTR), cho phép người chơi trải nghiệm các bản vá sắp tới trước khi phát hành chính thức. Ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, Fergusson đã thay đổi quan điểm của mình.
Tốt hơn là nên hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời, anh ấy giải thích. Một tuần tồi tệ trên PTR tốt hơn ba tháng phục hồi từ một bản cập nhật bất ngờ được đón nhận kém.
Ông nhằm mục đích mở rộng quyền truy cập PTR vào bảng điều khiển, hiện chỉ giới hạn ở PC do sự phức tạp của chứng nhận. Hỗ trợ của Xbox là rất quan trọng ở đây. Sự hiện diện của Diablo 4 trên trò chơi vượt qua cũng là một lợi thế đáng kể, loại bỏ các rào cản để nhập cảnh và thu hút một cơ sở người chơi rộng hơn.
Trò chơi vượt qua loại bỏ rào cản mua trò chơi. Chúng tôi thấy một dòng người chơi trò chơi mới liên tục phát hiện ra Diablo 4, anh ấy quan sát. Điều này tương phản với sự phát triển dễ dàng hơn của các tựa game miễn phí như Diablo Immortal.
Tất cả các giờ diablo
Kết thúc cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi đã hỏi Fergusson về thói quen chơi game của anh ấy, tìm kiếm cảm hứng đằng sau cách tiếp cận của anh ấy. Trong khi ông thừa nhận so sánh với Path of Exile 2, ông nhấn mạnh sự khác biệt của họ. Anh ta nhằm mục đích cân bằng các sở thích của người chơi, lưu ý các yêu cầu để tránh các mùa chồng chéo trong các trò chơi khác nhau.
Ba trò chơi hàng đầu của anh ấy là năm 2024, dựa trên thời gian chơi, đã tiết lộ các ưu tiên của anh ấy: NHL 24 (thứ ba), Destiny 2 (thứ hai) và Diablo 4 (thứ nhất, chỉ với 650 giờ trên tài khoản cá nhân của anh ấy). Các nhân vật hiện tại của anh ta là một người bạn đồng hành Druid và một điệu nhảy của dao lừa đảo, làm nổi bật sự tham gia sâu sắc của anh ta với trò chơi.
Đây là thói quen của trò chơi, anh ấy giải thích. Tôi bị phân tâm bởi các trò chơi khác, nhưng Diablo 4 đã nắm giữ tôi. Đó là trò chơi yêu thích của tôi và điều đó không thay đổi chỉ vì tôi làm việc với nó.



