디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 DIABLO의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 Dice Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. Diablo 3의 이번 런치 오류는 플레이어의 압도적 인 유입으로 인해 널리 퍼져서 기억에 남는 기억이되었습니다. Diablo 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo의 진화를 빈번한 업데이트, 계절 및 확장을 특징으로하는 복잡한 라이브 서비스 모델로 유사한 재앙을 방지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
또 다른 오류 37- 유사 사건의 잠재력은 특히 Diablo 4가 주요 콘텐츠 출시를 넘어서는 블리자드의 야망, 즉 진정한 라이브 서비스 저그 너트를 감안할 때 치명적입니다. 이 장기 비전은 이전 번호가 매겨진 디아블로 타이틀과의 상당한 출발입니다.
디아블로, 불멸
Dice Summit 2025에서 나는 그의 발표에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4의 탄력성에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 디자인의 적응성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 과거 디아블로 게임과 크게 대조됩니다. 확장과 업데이트가 일반적이지만 Diablo 4는 라이브 서비스 모델에 대한 심층적 인 약속을 나타내며 전통적인 번호가 매겨진 릴리스주기에 대한 지속적인 참여를 우선시합니다.
나는 Fergusson에게 Diablo 4의 장수에 대해 물었다. 그것은 불멸을 목표로 하는가? World of Warcraft처럼 무기한 지속되거나 Diablo 5로 계획된 전환이 있습니까? Fergusson은 영원을 약속하지는 않았지만 장기적인 비전을 강조했습니다.
"우리는 수년간 주변에 있기를 원합니다."라고 그는 말했습니다. "나는 그것이 영원한 지 모르겠다. 우리는 사람들이 수백 시간의 투자를 존중하면서 길을보기를 원한다. 우리는 장거리에 전념하고있다."
그는 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 10 년간의 차이를 언급했으며, 그 게임에는 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정이 없음을 인정했다. 기어스 프랜차이즈를 이끄는 몇 년 후 2020 년에 도착한 것은 새로운 관점을 가져 왔습니다. 퍼거슨은 앞으로 계획을 강조하지만 신중한 접근 방식을 강조합니다.
그의 주사위 정상 회담은 디아블로 4의 두 번째 확장에 대한 발표가 처음 계획된 연도가 아니라이를 보여줍니다. 증오 선박 타임 라인은 중요한 라이브 게임 업데이트와 첫 시즌으로 자원을 전환함으로써 확장되었습니다. Diablo 4의 발사와 증오의 선박 사이의 18 개월간의 격차는 계획된 12 대신 개정 된 접근 방식으로 이어졌습니다.
"나는 샷을 너무 일찍 부르는 것에 대한 나의 교훈을 배웠다"고 그는 인정했다. "11 개월의 헤드 업을하는 것은 지금 당장 편안하게가는 한…
놀람을 망치는… 의도적으로
퍼거슨의주의는 특히 팀의 투명성이 증가함에 따라 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 컨텐츠 로드맵 (4 월 릴리스)과 PTR (Public Test Realm)이 포함되며, 공식 출시 전에 플레이어가 다가오는 패치를 경험할 수 있습니다. 퍼거슨은 처음에 놀라움을 망쳐 놓는 것에 대해 주저했다.
"수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫습니다."라고 그는 설명했습니다. "PTR에서의 나쁜 주는 놀랍지 않은 놀라운 업데이트에서 3 개월의 회복보다 선호됩니다."
그는 인증 복잡성으로 인해 현재 PC로 제한되는 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하는 것을 목표로합니다. Xbox의 지원은 여기에서 중요합니다. Diablo 4의 게임 패스에 대한 존재는 또한 진입 장벽을 제거하고 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 중요한 이점입니다.
"게임 패스는 게임 구매의 장벽을 제거합니다. 우리는 Diablo 4를 발견하는 새로운 게임 패스 플레이어의 지속적인 유입을 봅니다." 이것은 Diablo Immortal과 같은 무료 플레이 타이틀의 쉽게 성장하는 것과 대조됩니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화를 마치고, 나는 퍼거슨에게 그의 게임 습관에 대해 물었다. 그는 망명 2의 경로와의 비교를 인정했지만 차이점을 강조했다. 그는 다른 게임에서 겹치는 시즌을 피하기위한 요청을 지적하면서 플레이어 선호도의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다.
플레이 타임을 바탕으로 2024 년의 3 대 게임은 그의 우선 순위를 공개했습니다 : NHL 24 (3), 데스티니 가디언 즈 2 (두 번째), 디아블로 4 (첫 번째, 개인 계정에만 650 시간). 그의 현재 캐릭터는 동반자 드루이드이자 나이프의 댄스 로그로, 게임과의 깊은 참여를 강조합니다.
"그것은 게임의 습관입니다."라고 그는 설명했다. "나는 다른 게임에 산만 해지지 만 Diablo 4는 저를 붙잡고 있습니다. 제가 가장 좋아하는 게임이며, 그 일을했기 때문에 변하지 않습니다."






