Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это
Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победного круга, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка в день запуска в Diablo 3, вызванная подавляющим притоком игроков, восстановилась в распространенной фрустрации и стала памятной меморией. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с эволюцией Diablo в сложную модель живого обслуживания, в которой часто посещаются частые обновления, сезоны и расширения.
Потенциал для очередной ошибки 37-подобного инцидента является катастрофическим, особенно с учетом амбиций Blizzard для Diablo 4 выдержать за пределами его основных выпусков контента-настоящего живого сервиса. Это долгосрочное видение является значительным отходом от предыдущих пронумерованных титулов Diablo.
Диабло, бессмертный
На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, адаптивность в дизайне и упреждающее общение игроков. Его акцент на долгосрочное взаимодействие игроков резко контрастирует с прошлыми играми Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, Diablo 4 представляет собой более глубокую приверженность модели живого обслуживания, определяя приоритеты в устойчивом взаимодействии по сравнению с традиционным циклом пронумерованного выпуска.
Я спросил Фергюссона о долговечности Diablo 4 - это направлена на бессмертие? Будет ли он сохраняться на неопределенный срок, как World of Warcraft, или есть запланированный переход к Diablo 5? Хотя Фергюссон не многообещал вечность, подчеркнула долгосрочное видение.
«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это… мы хотим, чтобы люди видели дорогу впереди, уважая их инвестиции в сотни часов. Мы привержены долгую дорогу».
Он отметил десятилетние пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, признав, что в этих играх не хватало агрессивного графика обновления Diablo 4. Его прибытие в 2020 году, после годов лидирования франшизы Gears, принес новую перспективу. Фергюссон подчеркивает прямое планирование, но с осторожным подходом.
Его объявление на саммите в костях о втором расширении Diablo 4, появившемся в 2026 году, а не первоначально запланированный год, иллюстрирует это. Временная шкала для суда ненависти была расширена из -за отвлечения ресурсов к критическим обновлениям в живых играх и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и судном ненависти вместо запланированного 12 привел к пересмотренному подходу.
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано», - признался он. «Предоставление 11-месячного головы-это примерно так далеко, что мне сейчас удобно… мы не готовы публично установить прочную дату. Мы все еще изучаем и совершенствуем наш процесс».
Разрушить сюрприз ... специально
Предостережение Фергюссона понятна, особенно с повышенной прозрачностью команды. Это включает в себя предстоящую дорожную карту контента (апрельский релиз) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам испытать предстоящие патчи до официального выпуска. Первоначально колебаясь из -за того, что испортил сюрпризы, Фергюссон сместил свою перспективу.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. «Плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев восстановления от плохо полученного неожиданного обновления».
Он стремится расширить доступ PTR к консолям, в настоящее время ограниченный ПК из -за сложности сертификации. Поддержка Xbox имеет решающее значение здесь. Присутствие Diablo 4 на Game Pass также является значительным преимуществом, удаляя барьеры для входа и привлечение более широкой базы игроков.
«Game Pass устраняет барьер в покупке игры. Мы видим постоянный приток новых игроков Game Pass, обнаруживающих Diablo 4», - заметил он. Это контрастирует с более легким ростом свободных игр, таких как Diablo Bembertal.
Все часы диабло
Завершая наш разговор, я спросил Фергюссона о его игровых привычках, ищет вдохновения за его подходом. В то время как он признал сравнения с путем изгнания 2, он подчеркнул их различия. Он стремится сбалансировать предпочтения игроков, отмечая просьбы избежать перекрытия сезонов в разных играх.
Его три лучшие игры 2024 года, основанные на игровом времени, показали его приоритеты: НХЛ 24 (третий), судьба 2 (второй) и Diablo 4 (во -первых, с 650 часами только на его личном аккаунте). Его нынешние персонажи - это спутник друид и танец ножей -мошенников, подчеркивая его глубокое взаимодействие с игрой.
«Это привычка игры», - объяснил он. «Меня отвлекают другие игры, но Diablo 4 удерживает меня. Это моя любимая игра, и это не меняется только потому, что я работаю над этим».


