Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

著者 : Zachary Mar 21,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することにより、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張を特徴とする複雑なライブサービスモデルに進化することで、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。

別のエラー37のようなインシデントの可能性は壊滅的です。特に、Diablo 4が主要なコンテンツリリースを超えて耐えるためのBlizzardの野心である真のライブサービスジャガーノートです。この長期的なビジョンは、以前の数字のディアブロタイトルからの大きな逸脱です。

ディアブロ、不滅

Dice Summit 2025で、私はFergussonと彼のプレゼンテーションに続いて話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の適応性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントへの重点は、過去のDiabloゲームとはっきりと対照的です。拡張と更新は一般的でしたが、Diablo 4はライブサービスモデルへのより深いコミットメントを表しており、従来の番号付きリリースサイクルにわたって持続的なエンゲージメントを優先します。

遊ぶ私はファーガソンにディアブロ4の長寿について尋ねました。それは不滅を目指していますか? World of Warcraftのように無期限に維持されますか、それともDiablo 5への計画された移行がありますか?永遠を約束していませんが、ファーガソンは長期的なビジョンを強調しました。

「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません...私たちは人々に数百時間の投資を尊重して、先の道を見てほしい。私たちは長期にわたってコミットしています。」

彼は、Diablo 2と3と3と4の間の10年にわたるギャップに注目し、これらのゲームにはDiablo 4の積極的な更新スケジュールがないことを認めました。 Gearsフランチャイズをリードしていた数年後、2020年に彼が到着し、新しい視点がもたらされました。ファーガソンは前向きな計画を強調していますが、慎重なアプローチがあります。

Diablo 4の2回目の拡張の彼のDice Summitの発表は、当初計画されていた年ではなく、2026年に到着しましたが、これを例示しています。憎しみの船舶のタイムラインは、重要なライブゲームの更新と最初のシーズンにリソースを迂回させるために拡張されました。 Diablo 4の打ち上げと、計画された12の代わりに憎しみの船との間の18か月のギャップは、改訂されたアプローチにつながりました。

「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認めました。 「11か月のヘッドアップをすることは、私が今行くのが快適である限りです。私たちは公開されている日付を公開する準備ができていません。私たちはまだプロセスを学び、改良しています。」

驚きを台無しにする…意図的に

特にチームの透明性の向上には、ファーガソンの注意が理解できます。これには、今後のコンテンツロードマップ(4月リリース)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公式リリース前に今後のパッチを体験できるようにします。最初は驚きを台無しにすることをためらい、ファーガソンは彼の視点をシフトしました。

「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRでの悪い週は、驚きの不十分な驚きのアップデートからの3か月の回復よりも好ましいです。」

彼は、認証の複雑さにより現在PCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。 Xboxのサポートはここで重要です。 Diablo 4のゲームパスでの存在も大きな利点であり、エントリーの障壁を取り除き、より広いプレイヤーベースを引き付けます。

「ゲームパスは、ゲームを購入する際の障壁を排除します。ディアブロ4を発見した新しいゲームパスプレーヤーの絶え間ない流入が見られます」と彼は観察しました。これは、Diablo Immortalのような無料プレイタイトルの容易な成長とは対照的です。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話を結論付けて、私はファーガソンに彼のゲームの習慣について尋ね、彼のアプローチの背後にあるインスピレーションを求めました。彼は亡命2のPath 2との比較を認めたが、彼は彼らの違いを強調した。彼は、プレイヤーの好みのバランスをとることを目指しており、さまざまなゲームで季節の重複を避けるためのリクエストに注目しています。

2024年の彼のトップ3ゲームは、Playtimeに基づいて、NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(1つ目は、個人アカウントだけで650時間)です。彼の現在のキャラクターは、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスであり、ゲームとの深い関与を強調しています。

「それはゲームの習慣です」と彼は説明しました。 「私は他のゲームに気を取られますが、ディアブロ4は私をつかみます。それは私のお気に入りのゲームであり、それに取り組んでいるからといって変わりません。」