Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'

Autor : Zachary Mar 21,2025

Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação de Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: erro 37. Esse erro do dia de lançamento na Diablo 3, causado por um influxo esmagador de jogadores, resultou em ampla frustração e se tornou um memorial memorável. Enquanto Diablo 3 acabou triunfando, a experiência enfatizou a importância de prevenir catástrofes semelhantes, especialmente com a evolução de Diablo em um complexo modelo de serviço ao vivo, com atualizações, estações e expansões frequentes.

O potencial para outro incidente do tipo erro é catastrófico, principalmente devido à ambição da Blizzard para Diablo 4 suportar além de suas principais liberações de conteúdo-um verdadeiro juggernaut de serviço ao vivo. Essa visão de longo prazo é um afastamento significativo dos títulos anteriores de Diablo.

Diablo, imortal

Na Dice Summit 2025, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro elementos cruciais para a resiliência de Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, adaptabilidade no design e comunicação proativa do jogador. Sua ênfase no envolvimento de jogadores de longo prazo contrasta fortemente com os jogos anteriores de Diablo. Embora as expansões e atualizações fossem comuns, o Diablo 4 representa um compromisso mais profundo com o modelo de serviço ao vivo, priorizando o envolvimento sustentado em relação ao ciclo de liberação numerado tradicional.

Jogar Perguntei a Fergusson sobre a longevidade de Diablo 4 - está buscando imortalidade? Ele persistirá indefinidamente como World of Warcraft, ou há uma transição planejada para Diablo 5? Embora não seja promissor eternidade, Fergusson enfatizou uma visão de longo prazo.

"Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. "Não sei se é eterno ... queremos que as pessoas vejam o caminho pela frente, respeitando o investimento de centenas de horas. Estamos comprometidos com o longo curso."

Ele observou as lacunas de uma década entre Diablo 2 e 3 e 3 e 4, reconhecendo que esses jogos não tinham o agressivo cronograma de atualização da Diablo 4. Sua chegada em 2020, após anos liderando a franquia Gears, trouxe uma nova perspectiva. Fergusson enfatiza o planejamento avançado, mas com uma abordagem cautelosa.

Seu anúncio de cúpula de dados da segunda expansão de Diablo 4 chegando em 2026, em vez do ano inicialmente planejado, exemplifica isso. A linha do tempo do navio de ódio foi estendida devido a recursos para desviar para atualizações críticas de jogos ao vivo e a primeira temporada. A diferença de 18 meses entre o lançamento e a embarcação de Diablo 4, em vez dos 12 planejados, levou a uma abordagem revisada.

"Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo", ele admitiu. "Dar um heads-up de 11 meses é até onde me sinto confortável agora ... não estamos prontos para definir uma data firme publicamente. Ainda estamos aprendendo e refinando nosso processo".

Arruinando a surpresa ... de propósito

A cautela de Fergusson é compreensível, especialmente com o aumento da transparência da equipe. Isso inclui um próximo roteiro de conteúdo (lançamento de abril) e o reino do Teste Público (PTR), permitindo que os jogadores experimentem os próximos patches antes do lançamento oficial. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson mudou sua perspectiva.

"É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou. "Uma semana ruim na PTR é preferível a três meses de recuperação de uma atualização surpresa mal recebida".

Ele pretende expandir o acesso à PTR aos consoles, atualmente limitado ao PC devido a complexidades de certificação. O suporte do Xbox é crucial aqui. A presença de Diablo 4 no jogo do jogo também é uma vantagem significativa, removendo barreiras à entrada e atraindo uma base de jogadores mais ampla.

"O Game Pass elimina a barreira de comprar o jogo. Vemos um influxo constante de novos jogadores de passe de jogo descobrindo Diablo 4", observou ele. Isso contrasta com o crescimento mais fácil de títulos gratuitos como Diablo Immortal.

Todas as horas Diablo

Concluindo nossa conversa, perguntei a Fergusson sobre seus hábitos de jogo, buscando inspiração por trás de sua abordagem. Enquanto ele reconheceu comparações com o caminho do exílio 2, ele enfatizou suas diferenças. Ele pretende equilibrar as preferências dos jogadores, observando solicitações para evitar estações sobrepostas em diferentes jogos.

Seus três principais jogos de 2024, baseados no tempo de reprodução, revelaram suas prioridades: NHL 24 (terceiro), Destiny 2 (segundo) e Diablo 4 (primeiro, com 650 horas apenas em sua conta pessoal). Seus personagens atuais são um druido companheiro e uma dança de facas desonestas, destacando seu profundo envolvimento com o jogo.

"É o hábito do jogo", explicou. "Fico distraído por outros jogos, mas Diablo 4 tem um domínio comigo. É o meu jogo favorito, e isso não muda apenas porque eu trabalho nisso."