Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.

Autor : Zachary Mar 21,2025

Rod Fergusson, General Manager von Diablo, begann seinen Würfelgipfel 2025, nicht mit einer Siegesrunde, sondern mit einem der berüchtigsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieser Fehler in Diablo 3 führte durch einen überwältigenden Zustrom von Spielern zu weit verbreiteter Frustration und wurde zu einem unvergesslichen Mem. Während Diablo 3 schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Verhinderung ähnlicher Katastrophen, insbesondere mit der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live-Service-Modell mit häufigen Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen.

Das Potenzial für einen weiteren Fehler 37-ähnlicher Vorfall ist katastrophal, insbesondere angesichts des Ehrgeizes von Blizzard, Diablo 4 über seine wichtigsten Inhaltsfreisetzungen hinauszuhalten-ein wahrer Live-Service-Moloch. Diese langfristige Vision ist eine signifikante Abweichung von früheren zähligen Diablo-Titeln.

Diablo, unsterblich

Auf dem DICE Summit 2025 sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV". Er hob vier entscheidende Elemente für die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 hervor: skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Anpassungsfähigkeit im Design und proaktive Kommunikation mit Spielern. Sein Schwerpunkt auf langfristigem Spieler Engagement steht im Vorfeld der vergangenen Diablo-Spiele stark gegenüber. Während Expansionen und Aktualisierungen häufig waren, stellt Diablo 4 ein tieferes Engagement für das Live-Service-Modell dar und priorisiert ein anhaltendes Engagement für den traditionellen nummerierten Freisetzungszyklus.

Spielen Ich fragte Fergusson nach der Langlebigkeit von Diablo 4 - ist es für Unsterblichkeit? Wird es auf unbestimmte Zeit wie World of Warcraft bestehen, oder gibt es einen geplanten Übergang zu Diablo 5? Fergusson betonte zwar keine vielversprechende Ewigkeit, betonte eine langfristige Vision.

"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist ... Wir möchten, dass die Menschen den Weg vor sich sehen und ihre Investition von Hunderten von Stunden respektieren. Wir sind auf lange Sicht verpflichtet."

Er bemerkte die jahrzehntelangen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4 und räumte an, dass diese Spiele nicht der aggressiven Update-Zeitplan von Diablo 4 hatten. Seine Ankunft im Jahr 2020, nach Jahren des Gears -Franchise, brachte eine neue Perspektive. Fergusson betont die Vorwärtsplanung, aber mit einem vorsichtigen Ansatz.

Seine Ankündigung des Dice Summit der zweiten Expansion von Diablo 4, die 2026 ankommt, und nicht das ursprünglich geplante Jahr, veranschaulicht dies. Der Zeitplan für Hassschiffe wurde aufgrund von Ablenkung von Ressourcen für kritische Live -Spiel -Updates und der ersten Staffel verlängert. Die 18-monatige Lücke zwischen dem Start von Diablo 4 und dem Hassschiff anstelle der geplanten 12 führte zu einem überarbeiteten Ansatz.

"Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh anzurufen", gab er zu. "Wenn ich einen 11-monatigen Heads-up gibt, bin ich gerade so gut, dass ich gerade ein festes Datum öffentlich festlegen kann. Wir lernen und verfeinern immer noch unseren Prozess."

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons Vorsicht ist verständlich, insbesondere mit der zunehmenden Transparenz des Teams. Dies beinhaltet eine bevorstehende Content Roadmap (April -Veröffentlichung) und den öffentlichen Testrealm (PTR), mit dem die Spieler bevorstehende Patches vor der offiziellen Veröffentlichung erleben können. Anfänglich zögerte Fergusson über verwöhnte Überraschungen und veränderte seine Perspektive.

"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Eine schlechte Woche auf der PTR ist drei Monaten der Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen."

Er zielt darauf ab, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, der derzeit aufgrund der Komplexität der Zertifizierung auf PC beschränkt ist. Die Unterstützung von Xbox ist hier von entscheidender Bedeutung. Die Anwesenheit von Diablo 4 auf dem Spielpass ist ebenfalls ein erheblicher Vorteil, wobei die Eintrittsbarrieren entfernt werden und eine breitere Spielerbasis anziehen.

"Game Pass beseitigt die Barriere des Kaufs des Spiels. Wir sehen einen ständigen Zustrom neuer Spielpass -Spieler, die Diablo 4 entdecken", stellte er fest. Dies steht im Gegensatz zu dem leichteren Wachstum von kostenlosen Titeln wie Diablo Immortal.

Alle Stunden Diablo

Als ich unser Gespräch abgeschlossen hatte, fragte ich Fergusson nach seinen Spielgewohnheiten und suchte inspiriert für seinen Ansatz. Während er Vergleiche mit dem Pfad von Exil 2 anerkannte, betonte er ihre Unterschiede. Er zielt darauf ab, die Vorlieben der Spieler in Einklang zu bringen und Anfragen zur Vermeidung überlappender Jahreszeiten in verschiedenen Spielen zu vermeiden.

Seine drei besten Spiele von 2024, basierend auf Spielzeit, enthüllten seine Prioritäten: NHL 24 (dritte), Destiny 2 (zweite) und Diablo 4 (zuerst mit 650 Stunden auf seinem persönlichen Bericht). Seine aktuellen Charaktere sind ein Begleitdruid und ein Tanz von Messerschurken, der seine tiefe Verlobung mit dem Spiel hervorhebt.

"Es ist die Angewohnheit des Spiels", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber Diablo 4 hat mich fest. Es ist mein Lieblingsspiel, und das ändert sich nicht, nur weil ich daran arbeite."