什麼時候是《暗黑破壞神5》的合適時間?暴雪的羅德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破壞神4''

作者 : Zachary Mar 21,2025

暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開始了他的骰子峰會2025演講不是勝利的圈片,而是通過解決暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。 《暗黑破壞神3》中的這場發射日錯誤,這是由淹沒的玩家造成的,導致了廣泛的沮喪,並成為了令人難忘的Meme。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,尤其是隨著暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務模型,具有頻繁的更新,季節和擴展。

另一項錯誤37型事件的潛力是災難性的,特別是考慮到暴風雪對暗黑破壞神4的野心超越其主要內容髮布,這是一個真正的現場服務Juggernaut。這種長期視覺與以前編號的暗黑破壞神的頭銜有很大的不同。

暗黑破壞神,不朽

在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他強調了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵要素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計中的適應性以及主動的播放器交流。他對長期玩家參與度的強調與過去的暗黑破壞神遊戲形成鮮明對比。儘管擴展和更新很常見,但《暗黑破壞神4》代表了對現場服務模型的更深層次的承諾,比傳統編號的發行週期優先考慮持續參與度。

我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4》的壽命 - 它的目標是不朽嗎?它會像魔獸世界一樣無限期地持續存在,還是計劃向暗黑破壞神5過渡?弗格森(Fergusson)強調了長期的願景,雖然沒有任何永恆。

他說:“我們希望它能存在多年。” “我不知道這是否是永恆的……我們希望人們看到未來的道路,尊重他們數百小時的投資。我們致力於長期。”

他注意到暗黑破壞神2和3和3和4之間的十年差距承認這些遊戲缺乏暗黑破壞神4的激進更新時間表。他於2020年到達,多年以來,領導著Gears特許經營權,帶來了新的觀點。弗格森強調了前瞻性計劃,但採用謹慎的態度。

他的骰子峰會宣布《暗黑破壞神4》的第二次擴張於2026年到來,而不是最初計劃的一年,這是例子。由於將資源轉移到關鍵的現場遊戲更新和第一個季節,因此延長了仇恨船隻的時間表。 《暗黑破壞神4》的發射與仇恨船隻之間的18個月差距(而不是計劃的12艘)導致了修訂的方法。

他承認:“我學到了關於射擊過早的教訓。” “在我現在很舒服的情況下,要有11個月的頭腦,我們還沒有準備好公開確定牢固的約會。我們仍在學習和完善我們的過程。”

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的謹慎是可以理解的,尤其是隨著球隊提高的透明度。這包括即將到來的內容路線圖(4月發布)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在官方發布前體驗即將到來的補丁。最初對破壞驚喜的猶豫不決,弗格森改變了他的觀點。

他解釋說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的季節。” “在PTR上度過的一周糟糕的一周比從收到的驚喜更新中恢復了三個月。”

他的目標是擴大PTR訪問控制台的訪問,目前,由於認證的複雜性,目前限於PC。 Xbox的支持在這里至關重要。 《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的存在也是一個重要的優勢,它消除了進入並吸引更廣泛的球員群體的障礙。

他觀察到:“遊戲通行證消除了購買遊戲的障礙。我們看到新遊戲通行證玩家不斷湧入,發現《暗黑破壞神4》。”這與更容易的免費遊戲標題(如《暗黑破壞神》(Diablo Immortal)的增長更容易形成鮮明對比。

所有時間暗黑破壞神

總結我們的談話,我向弗格森詢問了他的遊戲習慣,尋求他的方法背後的靈感。儘管他承認與流放2的路徑進行了比較,但他強調了他們的差異。他的目標是平衡球員的偏好,並指出要求避免在不同遊戲中重疊的季節。

他的2024年前三場比賽以遊戲時間為基礎,揭示了他的優先事項:NHL 24(第三),《命運2》(第二)和《暗黑破壞神4》(首先,僅在他的個人帳戶上就有650個小時)。他目前的角色是伴侶德魯伊和刀舞的舞蹈,突出了他對遊戲的深入互動。

他解釋說:“這是遊戲的習慣。” “我對其他遊戲感到分心,但是《暗黑破壞神4》掌握了我。這是我最喜歡的遊戲,這並不是因為我在研究它而改變。”