Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Pengarang : Zachary Mar 21,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dadu 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran yang paling terkenal di Diablo: Ralat 37. Kesilapan pelancaran hari ini di Diablo 3, yang disebabkan oleh kemasukan pemain yang meluas, mengakibatkan pemahaman yang meluas dan menjadi meme yang meluas. Walaupun Diablo 3 akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutamanya dengan evolusi Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang kompleks yang memaparkan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Potensi untuk kesilapan yang lain seperti kejadian 37 adalah bencana, terutamanya diberikan cita-cita Blizzard untuk Diablo 4 untuk bertahan di luar siaran kandungan utamanya-juggernaut perkhidmatan langsung yang benar. Visi jangka panjang ini adalah pemergian yang signifikan dari tajuk Diablo bernombor sebelumnya.

Diablo, abadi

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina Permainan Live-Service yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, kebolehsuaian dalam reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang berbeza dengan permainan Diablo yang lalu. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, Diablo 4 mewakili komitmen yang lebih mendalam kepada model perkhidmatan secara langsung, mengutamakan penglibatan yang berterusan terhadap kitaran pelepasan bernombor tradisional.

Bermain Saya bertanya kepada Fergusson tentang umur panjang Diablo 4 -adakah ia bertujuan untuk keabadian? Adakah ia akan berterusan seperti World of Warcraft, atau adakah peralihan yang dirancang untuk Diablo 5? Walaupun tidak menjanjikan keabadian, Fergusson menekankan visi jangka panjang.

"Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal ... kita mahu orang ramai melihat jalan ke depan, menghormati pelaburan mereka beratus -ratus jam. Kami komited untuk jangka panjang."

Beliau berkata jurang selama sedekad antara Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4, mengakui bahawa permainan tersebut tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif Diablo 4. Ketibaannya pada tahun 2020, berikutan tahun -tahun yang membawa francais Gears, membawa perspektif baru. Fergusson menekankan perancangan ke hadapan, tetapi dengan pendekatan berhati -hati.

Pengumuman sidang kemuncak dadu beliau mengenai pengembangan kedua Diablo 4 yang tiba pada tahun 2026, dan bukannya tahun yang dirancang pada awalnya, mencontohkan ini. Garis masa untuk kapal kebencian diperluaskan kerana mengalihkan sumber kepada kemas kini permainan hidup kritikal dan musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian, bukannya 12 yang dirancang, membawa kepada pendekatan yang disemak semula.

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Memberi kepala 11 bulan adalah kira-kira sejauh saya selesa pergi sekarang ... Kami tidak bersedia untuk menetapkan tarikh yang tegas secara terbuka. Kami masih belajar dan menyempurnakan proses kami."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Perhatian Fergusson dapat difahami, terutamanya dengan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk pelan tindakan kandungan yang akan datang (pelepasan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain mengalami patch yang akan datang sebelum pembebasan rasmi. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson mengalihkan perspektifnya.

"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya. "Minggu yang buruk di PTR adalah lebih baik untuk tiga bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang tidak diterima."

Beliau bertujuan untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC kerana kerumitan pensijilan. Sokongan Xbox sangat penting di sini. Kehadiran Diablo 4 di Game Pass juga merupakan kelebihan yang ketara, menghapuskan halangan untuk kemasukan dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas.

"Game Pass menghapuskan penghalang membeli permainan. Kami melihat kemasukan pemain permainan baru yang baru menemui Diablo 4," katanya. Ini berbeza dengan pertumbuhan yang lebih mudah dari tajuk bebas untuk bermain seperti Diablo Immortal.

Semua jam Diablo

Menyimpulkan perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainannya, mencari inspirasi di sebalik pendekatannya. Walaupun dia mengakui perbandingan dengan Path of Exile 2, beliau menekankan perbezaan mereka. Dia bertujuan untuk mengimbangi keutamaan pemain, mencatatkan permintaan untuk mengelakkan musim bertindih dalam permainan yang berbeza.

Tiga perlawanan teratasnya pada tahun 2024, berdasarkan masa bermain, mendedahkan keutamaannya: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama, dengan 650 jam pada akaun peribadinya sahaja). Watak -wataknya sekarang adalah teman druid dan tarian pisau penyangak, menonjolkan pertunangannya yang mendalam dengan permainan.

"Ini kebiasaan permainan," jelasnya. "Saya terganggu oleh permainan lain, tetapi Diablo 4 memegang saya. Ini permainan kegemaran saya, dan itu tidak berubah hanya kerana saya bekerja padanya."